Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
Possessed

Геймер Simfono 48

0

Полное прохождение Легенд Гримрока 2 от Гиви Немсадзе

(не удалось вставить картинку)

Часть 1. БЕРЕГ ПОГИБШИХ КОРАБЛЕЙ

- секреты: 8 (туфли), 23 (золотой ключ), D (маска племени траелм);

- сокровища: 19 (роба Эмбалмера);

- золотые ключи: 23;

- кристалл жизни: 32;

- враги: черепахи (черепаховый стейк, 60 ХР), зартоны (75 ХР).

1. Клетка. Клетку, в которой вас перевозили, после кораблекрушения выбросило на берег. Поднимите палку, лежащую на земле, вложите ее в руку персонажу, владеющему легким оружием, и нанесите палкой удар по двери. Она откроется, и вы сможете выйти из клетки.

2. Камень. В этом месте вы сможете поднять с земли камень и вложить его в руку персонажу, владеющему метательным оружием.

3. Колючий фрукт. Этот фрукт, обладающий сильным терпким вкусом, произрастает на южных островах. Плоды покрыты острыми шипами, о которые можно легко пораниться. Однако, если в вашем отряде есть персонаж-инсектоид, то фрукт следует отдать ему, поскольку только инсектоиды могут повысить очки атрибутов, поедая эти фрукты.

4. Рваные брюки. В этом месте на земле лежат рваные брюки (+1 защита).

5. Берцовая кость. Здесь лежит самодельная дубина, сделанная из берцовой кости какого-то животного.

6. Кустарник. Вам придется использовать оружие, чтобы сломать кустарник, перегораживающий проход на запад.

7. Ворота. Пространство перед воротами охраняет черепаха, которую придется убить из-за ее агрессивности. Вашей наградой станет пара черепашьих стейков. Чтобы открыть ворота необходимо нажать на кнопку, которая находится справа от них.

8. Сундук. К нему нужно пробираться по воде и по дороге вы сможете найти эфирную водоросль. Это хрупкое подводное растение обычно растет на берегах водоемов и даже на глубине подземных озер. Эфирную водоросль легко обнаружить по голубому свечению ее бутонов.

Место, где стоит сундук, является секретным, а в сундуке вы найдете туфли, факел и копченого морского окуня.

9. Черепашье яйцо. В этом месте пляжа вы найдете черепашье яйцо. Если в вашем отряде есть персонаж-людоящер, то яйцо лучше отдать ему, поскольку только людоящеры могут повысить очки атрибутов, поедая черепашьи яйца.

10. Дротики. В этом месте на земле лежат три дротика. Они наносят немного больше урона, чем камни, но после броска их труднее разглядеть на земле.

11. Железный ключ. Поднимите с земли железный ключ. Он пригодится вам, чтобы открыть следующие ворота (13).

12. Сандалии. В этом месте в воде у берега лежат сандалии.

13. Запертые ворота. Отпереть их можно железным ключом (11).

14. Рваная рубашка. В этом месте на земле лежит рваная рубашка (+1 защита).

15. Ворота. Эти ворота открываются при помощи нажимных плит, находящихся к юго-западу от них. Встав на северную плиту, выложите на южную плиту какой-нибудь предмет, а затем сойдите с северной плиты. Ворота откроются.

16. Пьедестал. На нем лежит письмо, в котором говорится: «Дорогой гость, добро пожаловать на мой остров. Надеюсь, путешествие не слишком сильно сказалось на твоем здоровье. Уверен, ты найдешь этот остров самым чудесным, но одновременно и самым опасным местом на земле. Мне слабо верится в твое выживание, но, может быть, ты опровергнешь мой скепсис. Советую вооружиться лучше до наступления темноты. Хранитель острова».

17. Балахон. В этом месте на земле лежит ксафийский балахон (+2 защита).

18. Кнопка. Эта кнопка открывает секретную дверь на севере. Попасть сюда можно через Пещеру мертвого моряка (С1).

19. Сундук с сокровищами. О нем можно догадаться из записки в деревянном ящике, который можно найти на северо-востоке (28). Для того чтобы выкопать сундук хотя бы один из членов отряда должен иметь в руках лопату, которую вы найдете в ящике вместе с запиской. Копать нужно стоя лицом к квадрату, который расположен к северу от дерева. В сундуке вы найдете целебное зелье и одеяние бальзамировщика (+2 защита, +1 живучесть).

20. Метательные ножи. В этом месте в ствол дерева воткнуты три метательных ножа.

21. Пьедестал. На нем лежит свиток с заклинанием Вспышка пламени. Заклинание создает вспышку огня, наносящую урон всем врагам прямо перед вами.

22. Статуя Килхагана. Эта статуя идентична статуе на востоке (25). Чтобы отпереть секретную дверь на севере, вам придется поместить рапиру (28) в ее руки. Секретная дверь откроется, и вы сможете забрать рапиру.

23. Пьедестал. Для прохода к нему вам придется уничтожить кустарник, перегораживающий проход к пьедесталу. На пьедестале лежит золотой ключ. Они нужны для отпирания специальных тайников (как, например, в 33), где хранятся сокровища. Ключей в игре меньше, чем тайников, поэтому перед тем, как использовать их, желательно сохранить игру, если содержимое тайника вам не понравится.

24. Загадка нажимных плит. Запись перед воротами гласит, что это место отмечено крестом. Но крестом не простым, а в виде литеры «Х». Чтобы открыть ворота, необходимо выложить по предмету на центральную нажимную плиту и на каждую из угловых плит. Когда вы сделаете это, ворота откроются и зафиксируются в открытом положении, а вы сможете забрать выложенные предметы. Территорию за воротами охраняют небольшие тритоны синего цвета.

25. Статуя Килхагана. К востоку от нее есть камень с надписью: «Легенда Килхагана. Вторая по ценности вещь в жизни капитана корабля – его клинок, без которого он не достоин командовать своим экипажем. Таки образом, потеряв свое оружие где-то на Берегу погибших кораблей, он утратил самое важное – уважение своей команды». Становится понятно, что необходимо отыскать клинок капитана (28), чтобы вложить его в руки статуи.

После того, как рапира будет найдена, возвращайтесь к статуе, достаньте рапиру из инвентаря и прикоснитесь ею к статуе. Рапира окажется в ее руках, а секретная дверь к югу от статуи откроется, позволяя зайти в Пещеру мертвого моряка (С1).

26. Крестьянская шляпа. Сломав в этом месте кустарник, вы найдете крестьянскую шляпу (+1 защита).

27. Запертые ворота. Вам понадобится ключ с орнаментом (29) чтобы открыть их. Добраться в локацию с этим ключом можно через восточный проход Виндгейта (В1). Чтобы открыть этот проход, необходимо нажать на кнопку. Активируется портал, вступив в который вы переместитесь к западному проходу Виндгейта (В2). Там вам придется убить черепаху, охраняющую эту локацию.

Завладев ключом с орнаментом, возвращайтесь к воротам и отоприте их. Область за воротами охраняют два тритона. Если бой с ними покажется вам тяжелым, воспользуйтесь порталом чтобы переместиться к западному проходу Виндгейта, где вы сможете перевести дух и отдохнуть, а затем вернуться.

28. Деревянный ящик. В нем вы найдете копченого морского окуня, лопату, рапиру (легкое оружие, урон 4-13, точность +10), записку («Близ одинокого вяза, в тени голубого света, я кое-что зарыл. Капитан Килхаган) и свиток с заклинанием Облако яда. Это заклинание призывает ядовитое облако, наносящее урон врагу в течение некоторого времени.

29. Сундук. Доступ к сундуку, где хранится ключ с орнаментом, преграждает решетка, за которой находится нажимная плита. Выложите на плиту какой-нибудь предмет и ворота откроются. В сундуке вы обнаружите целебное зелье, ключ с орнаментом и кинжал (легкое оружие, урон 3-10, точность +5, можно метать во врага).

30. Мешок. В мешке вы найдете пращу и три камня.

31. Запертый сундук. Чтобы отпереть его вам понадобится отмычка, найти которую можно в Пещере мертвого моряка (локация 2). В сундуке вы найдете целебное зелье и траэльмскую маску (легкая броня, +3 защита, +5 энергия).

32. Круг камней. У северной двери вы увидите надпись: «Добро пожаловать в место прохождения твоего первого испытания. Когда будешь готов, вступи в круг и призови стражей. Хранитель острова». Для прохождения этого испытания вам необходимо иметь при себе рог призыва (см. 2. Пещера мертвого моряка, локация 8). Встав в центр круга, вложите рог в руку одного из персонажей и активируйте его.

Как только вы активируете рог, южные ворота закроются, а из земли появятся два гадючьих корня, которые станут атаковать вас. Лучше всего занять такую позицию, чтобы атаковать вас мог только один из этих корней, например, прижаться спиной к северным воротам. После того, как с гадючьими корнями будет покончено, ворота на юге и севере откроются, а вы получите светящийся самоцвет могущества, который вам понадобится позднее. Сохраните рог призыва, так как он пригодится вам в другом месте.

33. Сундук. Чтобы отпереть дверь, за которой находится сундук, вам придется использовать золотой ключ (23). В сундуке вы найдете зелье силы (навсегда повышает силу на 1), предательский кинжал (легкое оружие, урон 5-15, точность +5) и десять зарядов дроби.

А. Центр Виндгейта, который появляется только после того, как вы активируете восточный (В1) и западный (В2) проходы Виндгейта. Он перенесет вас к центру под Рекой забвения.

В1. Восточный проход Виндгейта, активируется кнопкой на северной стене.

В2. Западный проход Виндгейта.

С1. Лестница вниз, ведущая в Пещеру мертвого моряка (локация А1).

С2. Лестница вниз, ведущая в Пещеру мертвого моряка (локация А3).

D. Лестница вниз, ведущая в Пещеру мертвого моряка (локация А2). Использование этой лестницы считается одним из секретов игры.

Е. Тропинка, ведущая в Лес древоногов (локация А).

1.1. ПЕЩЕРА МЕРТВОГО МОРЯКА

- враги: мумии (90 ХР).

1. Ниша. В ней лежит целебное зелье и свиток с заклинанием Молния. Это заклинание создает разряд молнии, наносящий урон всем врагам прямо перед собой.

2. Отмычка. Здесь вы найдете отмычку. Отмычки понадобятся вам, чтобы отпирать некоторые сундуки.

3. Ниша. В ней хранится деревянный ящик, в котором вы найдете мушкет и 20 зарядов дроби.

4. Кожаные ботинки. Здесь вы найдете кожаные ботинки (+4 защита).

5. Ворота. Они подняты, но перед ними расположена нажимная плита. Ворота опустятся, когда вы наступите на эту плиту. Чтобы ворота постоянно оставались открытыми, выложите на плиту какой-нибудь предмет и после того, как ворота опустятся, нажмите кнопку на западной стене. Ворота поднимутся.

6. Ниша. В ней лежит железный ключ, который нужен для отпирания железных ворот (7).

7. Железные ворота. Вам понадобится железный ключ (6), чтобы открыть их.

8. Алтарь. Его охраняет пара зомби. Расправившись с ними, заберите с алтаря рог призыва, от которого исходит резкий землистый запах. Рог понадобится вам на Пляже погибших кораблей (локация 32).

А1. Лестница, ведущая наверх на Пляж разбитых кораблей (локация С1).

А2. Лестница, ведущая наверх на Пляж разбитых кораблей (локация D).

А3. Лестница, ведущая наверх на Пляж разбитых кораблей (локация С2).

2. ЛЕС ДРЕВОНОГОВ

- секреты: D (том Кладезь знаний), Е ();

- сокровища: 15 (том Кладезь лидерства); 17 (стальной налокотник);

- золотые ключи: 17;

- самоцвет могущества: 12;

- враги: древоноги (90 ХР), варги (мясо варга, 80 ХР), призванные камни (камни, 375 ХР).

1. Мешок. На земле вы найдете мешок, в котором хранится ступка с пестиком, письмо и рецепты целебного зелья и энергетического зелья. В письме говорится: «Вижу, ты немного продвинулся. Неплохо, неплохо. Но не поддавайся головокружению от успехов. Это лишь начало. Ну, или почти конец – все зависит только от тебя. Вот инструмент, который тебе пригодится. Уверен, ты найдешь ему применение. Хранитель острова». В соседней к западу от мешка клетке растет вкуснейший съедобный гриб борра. На карте эти грибы показаны красными кругами.

2. Дробь. Если в этом месте разрушить кустарник, то можно найти десять зарядов дроби.

3. Ветка. Здесь на земле лежит ветка, которую можно использовать как легкое оружие.

4. Жилет. Здесь на земле лежит жилет из крысиной кожи (легкая броня, +3 защита).

5. Ледяное ожерелье. Здесь на земле лежит ледяное ожерелье (+50 стойкость к холоду).

6. Мешок. Внутри мешка вы найдете целебное зелье, запеченную личинку и свиток с заклинанием Ядовитая стрела. Это заклинание позволяет метнуть во врага обжигающую ядовитую стрелу.

7. Запертые ворота. Чтобы отпереть эти ворота вам понадобится круглый ключ, который можно найти в Тоннелях древоногов (локация 4). Зайти в Тоннели древоногов можно в локации В1.

8. Святилище огня. Зайдя в святилище, нажмите на каждую из каменных голов внутри (S1-S3) чтобы услышать их рекомендации. Головы скажут:

«Это место почитания природной стихии огня. Руна огня покровительствует силе, теплу и магме. Наибольшая концентрация силы огня отмечается на северо-западе.

Слышу, слышу тебя, путник из тьмы. Будь осторожен в храмах стихий. Некогда они были святыми местами, но сейчас переделаны под нужды хранителей острова. В храмах таятся ключи к твоему выживанию. Посети все храмы и выполни требования философских камней – лишь тогда тебе может открыться путь отсюда, коли этого ты более всего желаешь.

Завладей четырьмя самоцветами могущества, чтобы выплавить из них сущность стихий. Но не каждый камень лежит на поверхности, некоторые сокрыты глубоко под землей».

После того, как вы соберете четыре самоцвета могущества, возвращайтесь в святилище огня и выложите их из инвентаря на стол в центре святилища. Самоцветы объединятся в эссенцию огня, которую вам нужно взять с собой. Отсюда ваш путь лежит к Реке забвения (локация С).

9. Кустарник. Чтобы продолжить исследовать Лес древоногов вам придется уничтожить кустарник в этих местах.

10. Дробь. Уничтожив кустарник в этом месте, вы найдете десять зарядов дроби.

11. Запертый сундук. Чтобы отпереть его вам понадобится отмычка (14). В сундуке вы найдете туфли бальзамировщика (+2 защита, +1 живучесть) и жезл громовержца (урон молнией 7-21).

12. Самоцвет могущества. Чтобы открыть ворота, за которыми находится самоцвет, необходимо повернуть рычаг (13). Помимо самоцвета могущества в этой локации вы найдете кожаный набедренник (легкая броня, +4 защита).

13. Рычаг. Поверните его, чтобы открыть ворота на западе (12).

14. Отмычка. В этом месте на земле лежит отмычка.

15. Сундук с сокровищами. Подсказку про этот сундук вы найдете в Тоннелях древоногов (локация 23). В ней упоминается о месте между двумя светильниками на востоке Леса древоногов, где нужно копать. Вам придется использовать отмычку, чтобы отпереть сундук. В сундуке вы найдете том Кладезь лидерства. Эта книга дает прочитавшему ее черту Лидерство. Остальные члены отряда получают бонус +1 ко всем атрибутам до тех пор, пока лидер группы жив.

16. Знак. На нем написано: «AR E. UHU KO. AR E. UHU E». Эти надписи не будут иметь никакого смысла до тех пор, пока вы не посетите Лексиконарий (локация) под Руинами Дезаруна. Там вы сможете расшифровать надпись на знаке, где говорится: идти влево 1, вперед 3, идти влево 1. Выполнив это условие, вы окажетесь у клада (17).

17. Сундук с сокровищами. Вам придется использовать отмычку, чтобы отпереть его. В сундуке вы найдете золотой ключ, зелье защиты и стальной налокотник (+1 защита, +1 сила).

18. Добыча. В этом месте на земле лежат: палица (легкое оружие, урон 5-15), ксафийский балахон (+2 защита), ксафийский шемаг (+1 защита).

19. Запертый сундук. К нему нужно идти через Тоннели древоногов, спустившись в них по лестнице на севере Леса древоногов (В2). Вам придется использовать отмычку, чтобы отпереть сундук. В нем лежит малый щит (+2 уклонение) и десять зарядов дроби.

20. Ворота. Чтобы открыть их, достаточно повернуть рычаг, который находится рядом.

21. Круг камней. Чтобы добраться до него, необходимо перейти к Реке забвения (С). Оказавшись там, вам нужно будет добраться до кнопки (8) и, нажав ее, быстро пройти к переходу (С), ведущему к кругу камней. Пройдя по нему, вы окажетесь в изолированной области Леса древоногов (D), где находится круг камней.

Теперь вам нужно встать в круг камней и использовать рог призыва. Появятся четыре призванных камня (или каменных голема), с которыми вам предстоит сразиться. Битва предстоит нешуточная, поэтому к ней лучше подготовиться заранее. Вы будете не в состоянии покинуть эту область, поскольку выход (В) перекроют ворота, поэтому лучше всего будет встать к этим воротам спиной, чтобы големы могли нападать на вас по одному.

После того, как все големы будут перебиты, ворота, перекрывавшие выход из локации, откроются. Также откроются ворота, мешавшие до сих пор пройти к Кладезю знаний (22).

22. Кладезь знаний. Увесистый том знаний подарит одно очко навыка тому, кто его прочитает.

23. Ксафийские штаны. В этом месте вы найдете ксафийские штаны (+2 защита).

24. Добыча. Здесь на земле лежит ксафийский балахон (+2 защита), ксафийский шемаг (+1 защита) и ящик. В ящике вы найдете: 20 зарядов дроби, пять пушечных ядер, копченого морского окуня и шашку (тяжелое оружие, урон 16-49, +5% критического урона). Кроме того, в этом месте есть кнопка, нажатие на которую открывает две потайных двер на юге.

А. Тропинка, ведущая на Берег погибших кораблей (локация ).

В. Лестница вниз, ведущая в Тоннели древоногов (локация ).

С. Тропинка, ведущая к Реке забвения (локация ).

D. Тропинка, ведущая к Реке забвения (локация ).

Е. Лестница вниз, ведущая к входу кристальной шахты (локация В).

2.1. ТОННЕЛИ ДРЕВОНОГОВ

- секреты: 5 (деревянный посох), 10 (зелье силы воли, паучья накидка), 17 (воровской жилет); 21 (зелье живучести); 22 (кожаная бригантина); 24 (тростниковый шлем); 27 (зелье ловкости); 33 (тростниковая кираса).

- самоцветы могущества: 16, 26;

- враги: черепахи (черепаховый стейк, 60 ХР), мумии (90 ХР), крысолюди (метательный нож, 150 ХР), скелеты (древний шлем, древний щит, топор Головолом, 100 ХР), варги (мясо варга, 80 ХР).

1. Загадка ямы. Пройти на север мешает яма, за которой видна нажимная плита. Метните на плиту какой-нибудь предмет, и яма закроется крышкой.

2. Запертые ворота. Чтобы отпереть их, вам понадобится железный ключ (3).

3. Добыча. Эту комнату охраняет воин-скелет. Убив его, вы станете обладателем древнего шлема (тяжелая броня, +5 защита) и топора Головолом (тяжелое оружие, урон 7-22). Также здесь можно найти изодранный плащ (+2 уклонение) и железный ключ, которым отпираются ворота 2.

4. Сундук. Внутри сундука вы найдете замораживающую бомбу, круглый ключ, которым открываются ворота () в Лесу древоногов, и свиток с заклинанием Ледяные шипы. Это заклинание поднимает из земли смертоносные ледяные шипы, поражающие выстроенных в линию врагов. За каждое вложенное в магию воды очко навыка дальность заклинания увеличивается на единицу. Рядом с сундуком на полу лежит шашлык из ящерицы.

5. Секретная комната. На южной стене комнаты имеется потайная кнопка, сдвигающая стену в юго-западном углу. Секретную комнату за стеной охраняет воин-скелет. Справившись с ним, вы найдете деревянный посох (+5 энергия).

6. Ворота. К ним вы спуститесь из Леса древоногов (локация В2). Когда вы приблизитесь к воротам, то заметите перед ними Хранителя острова, но он использует телепортацию чтобы исчезнуть прежде, чем вы приблизитесь к нему. У ворот висит знак: «Назад пути нет». Это не шутка. Когда вы наступите на нажимную плиту за воротами, они закроются, а позади и впереди вас откроются ямы. С другой стороны, эта локация является неплохим местом для отдыха и спасения. Покинуть это помещение можно, нажав на кнопку, которая находится на стене в юго-западном углу. Кнопка закроет южную яму.

7. Ниша. Подступы в это место охраняют два крысолюда. Они проворны, вооружены метательными ножами. В нише вы найдете свиток с заклинанием Щит. Это заклинание создает вокруг вас магический щит. Он оберегает от физического урона, повышая вашу защиту на 25. За каждое вложенное в концентрацию очко навыка время действия заклинания увеличивается на 10 секунд.

8. Ниша. Вам придется использовать оружие для того, чтобы разрушить ящики, преграждающие проход к нише. В ней хранится кожаная шапка (легкая броня, +4 защита), а на полу под ящиками вы найдете соленую колбаску.

9. Четыре напасти. В этом помещении вы увидите четыре ниши с табличками у каждой. Для того, чтобы открылись ворота на севере, необходимо правильно выложить в эти ниши соответствующие предметы:

- война: какое-нибудь оружие;

- голод: что-нибудь из еды;

- холод: какие-нибудь доспехи;

- эпидемия: какое-нибудь зелье.

После этого северные ворота откроются. Покинув секретную комнату, вы можете забрать из ниш те предметы, которые вам нужны.

10. Секретная комната. В секретной комнате вы найдете зелье силы воли (навсегда повышает силу воли на 1) и паучью накидку (+5 уклонение).

11. Дробь. В этом месте вы найдете десять зарядов дроби.

12. Запертые ворота. Когда вы приблизитесь к этому месту, то заметите Трюкача (иначе лепрекона), который забежит в ворота и опустит их за собой. Чтобы открыть их, вам понадобится латунный ключ (23).

13. Гнездо. Гнездо является домом крысолюдов. Лучше всего сражаться с ними, стоя в дверном проеме, и отступать всякий раз, когда вы получаете серьезные раны, закрывая за собой дверь при помощи рычага.

14. Дубина. В этом месте вы найдете дубину (тяжелое оружие, урон 6-18).

15. Энергетическое зелье. Здесь вы найдете энергетическое зелье.

16. Самоцвет могущества. Перед дверью в это помещение на стене висит табличка с надписью «Поспеши». И действительно, после того, как вы нажмете кнопку на стене, чтобы открыть дверь, она станет открываться, но буквально через секунду перед дверью откроется яма, куда вы рискуете свалиться, если вовремя не успеете сойти с этого места. Помимо этого, перед открывающейся дверью (т.е. позади вас) находится барельеф головы демона, из которого при открывании двери вылетает ядовитое облако. Одновременно с открыванием двери откроются также двери клеток, в которых содержатся варги. Поэтому на первоначальном этапе, нажав на кнопку открывания двери, лучше всего ретироваться на запад, чтобы не попасть под заряд яда и сосредоточить свои усилия на уничтожении варгов. Всего их трое – по количеству клеток. Если же вы провалитесь в яму, то окажетесь в логове варгов, где вам придется сразиться с четрьмя варгами одновременно.

После того, как с варгами будет покончено, подойдите к двери, нажмите на кнопку и быстро удалитесь на запад, чтобы не попасть в ядовитое облако, которым выстрелит барельеф. Когда облако минует открывающуюся дверь, яма закроется, а вам следует как можно быстрее проникнуть в помещение и забрать кристалл могущества. Для выхода из помещения нажмите кнопку на стене, дождитесь, когда заряд яда минует открытую дверь, и быстро выбегайте из помещения.

17. Ниша. В восточной клетке варга внимательно осмотрите южную стену у двери. Желательно при этом осветить ее, поскольку там есть потайная кнопка, которую в сумерках трудно различить. Она находится приблизительно чуть ниже уровня взгляда. Нажав на кнопку, вы сдвинете стену, за которой находится секретная комната, где в нише лежит воровской жилет (+5 защита, +1 ловкость).

18. Черепашье яйцо. В клетке варга на северо-западе гнезда вы найдете черепашье яйцо и соленую колбаску.

19. Загадка философского камня. Для решения этой загадки необходимо подвинуть философский камень на нужное место пола. Но для начала необходимо активировать саму загадку. Для этого идите по коридору на запад. На первом перекрестке сверните на север. Вы окажетесь у решетки, за которой на полу есть нажимная плита. Выложите на нее через прутья решетки какой-нибудь предмет. Вернувшись к философскому камню, вы увидите, что пол под ним осветился. Теперь вам необходимо передвинуть камень на желтый квадрат пола.

Для начала сдвиньте камень на восток. Для этого достаточно щелкнуть по нему курсором. Откроется проход на север. Зайдите туда и сквозь прутья решетки передвиньте камень на юг. После этого вам останется лишь передвинуть камень на желтый квадрат пола. Как только он окажется на нужном месте, поднимется решетка, открывая доступ к южному краю виндгейта (В1). Вам остается лишь зайти в портал, чтобы переместиться в нужное место (В2).

20. Мачете. На земле за решеткой лежит мачете (легкое оружие, урон 6-18), но вы можете взять его сквозь прутья решетки.

21. Секретный тайник. Доступ к нему обеспечивает потайная кнопка, находящаяся на стене к северу от открывшегося портала (В1). За сдвинутой стеной вас ожидает встреча с тремя мумиями. Расправившись с ними, вы сможете забрать энергетическое зелье и зелье живучести (навсегда повышает живучесть на 1).

22. Секретная комната. Для того, чтобы отпереть ее, нажмите потайную кнопку, к которой можно пройти после того, как вы в первый раз сдвинете философский камень. Секретную комнату охраняет один крысолюд. После боя с ним забирайте отмычку и кожаную бригантину (легкая броня, +4 защита).

23. Ниша. В ней лежит латунный ключ, отпирающий дальние ворота (12). Но стоит вам взять его, как виндгейт (В2) будет перекрыт воротами, зато откроются секретные двери, выпуская четырех скелетов-воинов. После боя с ними в комнатах, откуда вышли скелеты, вы найдете: кожаные штаны (+3 защита); духовую трубку (урон 5-15) и 3 дротика; мешок, в котором есть компас, хлеб, отмычка и записка. В записке сказано: «У меня было больше снаряжения, чем я мог унести на себе, поэтому часть из него я спрятал между двумя светильниками в восточной части Леса древоногов». Кроме того, в южной секретной комнате имеется рычаг, который откроет ворота к порталу.

24. Секретная комната. Пройти туда можно из западной секретной комнаты скелетов, где есть потайная кнопка. В тайнике вы найдете факел и тростниковый шлем (легкая броня, +4 защита, +2 уклонение).

25. Ворота. Как только вы зайдет в эти ворота, они опустятся за вами, и открыть их вы уже не сможете. Поверните рычаг, чтобы перекрыть яму на востоке, и идите в центральную часть помещения. Когда вы приблизитесь к следующим воротам, то увидите Трюкача, который откроет их. Теперь вам предстоит первая схватка с Трюкачом. Он верток и метко метает камни, заманивая вас вглубь помещения. Если вы пойдете за ним, то будьте готовы к тому, что Трюкач откроет потайные помещения, откуда на вас полезут черепахи. Лучше всего оставаться в районе ворот, которые открыл Трюкач, используя против него метательное оружие и магию. Как только Трюкачу будет нанесен достаточный урон, он исчезнет в клубах дыма, оставив после себя латунный ключ и записку. Ключом можно отпереть запертую дверь на востоке (29), а в записке сказано: «Трюкач приходит и уходит, а боль остается всегда». Черепах вы можете выпустить сами, поворачивая рычаги, имеющиеся на стенах. Истребляя их, помимо очков опыта получите еще и провиант.

26. Самоцвет могущества. Здесь вы найдете самоцвет могущества.

27. Секретная комната. Чтобы проникнуть сюда, необходимо повернуть рычаг на восточной стене. Сдвинется стена потайной комнаты с боевым посохом (28). Убив черепаху, которая находится там, нажмите кнопку на северной стене. Это нажатие закроет яму на западе. На западной стене над закрывшейся ямой тоже есть кнопка, которая поднимает стену секретной комнаты. В ней вы найдете зелье ловкости (навсегда поднимает ловкость на 1) и десять зарядов дроби.

28. Боевой посох. В юго-восточном углу комнаты на полу лежит боевой посох (легкое двуручное оружие, урон 4-12).

29. Запертая дверь. Ее можно отпереть латунным ключом, оставшимся после схватки с Трюкачом (25).

30. Добыча. Здесь вы найдете шашлык из ящерицы и два шурикена.

31. Добыча. В этом месте вы найдете пятнокровую шапку, хлеб и записку, в которой сказано: «Здесь, внизу, я обнаружил храм. Жаль, что я не запасся провизией».

32. Рычаг. Его поворот сдвинет стену на западе, открывая вам проход к кристаллу жизни.

33. Секретная комната. Потайная кнопка, сдвигающая стену для прохода сюда, находится в нише (34). Разбив ящики в этой комнате, под ними вы найдете тростниковую кирасу (легкая броня, +4 защита, +2 уклонение). Рядом на полу лежат десять зарядов дроби.

34. Ниша. Здесь вы найдете свиток с вспомогательным заклинанием Силовое поле. Это заклинание создает магический барьер, блокирующий любое передвижение. За каждое вложенное в концентрацию очко навыка время действия заклинания увеличивается на две секунды. Здесь также есть рецепт зелья защиты. Помимо этого, на восточной стене есть потайная кнопка, сдвигающая стену для прохода в секретную комнату (33).

А1. Лестница, ведущая наверх в Лес древоногов, локация В1.

А2. Лестница, ведущая наверх в Лес древоногов, локация В2.

А3. Лестница, ведущая наверх в Лес древоногов, локация В3.

В1. Южный портал виндгейта.

В2. Северный портал виндгейта.

2.2. ПОДВАЛЫ ДРЕВОНОГОВ

Если, находясь в Тоннелях древоногов, вы упадете в ямы, которые там есть, то окажетесь в Подвалах древоногов, которые также таят в себе секреты, ценные находки и врагов. Падения в ямы чаще всего влекут за собой переломы и другие последствия у членов вашего отряда. Белыми точками на карте Подвалов древоногов показаны места падений.

- секреты: 1 (три зажигательные бомбы и 30 зарядов дроби), 10 (Кладезь здоровья, кожаные перчатки);

- враги: мумии (90 ХР), крысолюди (метательный нож, 150 ХР).

1. Секретный тайник. Упав сюда, вы увидите на восточной стене табличку с надписью: «Помни, иногда тайные вещи сокрыты прямо на виду». В северной части коридора вы найдете целебное зелье, а на стене слева от таблички имеется потайная кнопка. Нажав ее, вы отключите портал и одновременно сдвинете стену за ним. За стеной вас поджидает одинокая мумия. Расправившись с ней, в конце открывшегося коридора вы найдете три зажигательных бомбы и 30 зарядов дроби. Чтобы вернуться наверх, снова нажмите потайную кнопку для активации портала.

2. Ниша. Здесь вы найдете зелье ярости.

3. Духовая трубка. В этом месте на полу лежит духовая трубка и один дротик.

4. Рычаг. Поворот рычага, который находится здесь, откроет дверь, препятствующую проходу к порталу.

5. Ниша. Здесь вы найдете пару целебных зелий.

6. Рычаг. Поворот рычага, который находится здесь, откроет дверь, препятствующую проходу к порталу.

7. Стрелы. В этом месте вы найдете две простых стрелы.

8. Бомба. Здесь лежит зажигательная бомба.

9. Добыча. Здесь вы найдете сыр и отмычку.

10. Храм чревоугодия. Выложите в нишу три любых продукта питания, и стена слева от нее поднимется, пропуская вас в храм чревоугодия, где вас поджидает дюжина мумий, с которыми вам придется сразиться.

11. Кожаные перчатки. Здесь вы найдете кожаные перчатки (+2 защита).

12. Ниша. Здесь лежит том Кладезь здоровья, который добавляет 25 единиц здоровья тому, кто его прочитает.

13. Зелье скорости. Здесь вы найдете зелье скорости.

А, В, С, D. Порталы, перемещающие в Тоннели древоногов.

3. РЕКА ЗАБВЕНИЯ

- секреты: 7 (воровские перчатки, траэльмские ножные латы), 12 (воровской капюшон), 24 (медвежьи рукавицы); 31 (тростниковые поножи).

- сокровища: 13 (тростниковые сабатоны).

- золотой ключ: 28.

- самоцветы могущества: 20.

- череп: 10.

- враги: черепахи (черепаховый стейк, 60 ХР), кроверны (90 ХР), гадючий корень (250 ХР), варги (мясо варга, 80 ХР).

1. Кустарник. Кустарник, который необходимо вырубить.

2. Запертый сундук. Вам потребуется отмычка, чтобы отпереть его. В сундуке находится факел и траэльмский доспех (легкая броня, +3 защита, +5 энергия).

3. Колючий фрукт. В этих местах на земле лежит колючий фрукт.

4. Закрытые ворота. Знак рядом с этими воротами гласит: «Устремив цепкий взор на свою четкую цель, они вошли…». Чтобы открыть эти ворота, необходимо перейти по мосту на север, пройти на запад и посмотреть через реку. На другом ее берегу находится нажимная плита, на которую необходимо метнуть какой-нибудь предмет. Как только он упадет на плиту, ворота откроются.

5. Храм заблуждения. Каменная голова (S1), находящаяся рядом с загадкой нажимных плит, по которым нужно пройти, намекнет, что все есть на стыке четырех сторон. Во время прохождения по нажимным плитам, при каждом вставании на плиту с некоторых ее краев поднимаются ограждения. Вам необходимо пройти по плитам таким образом, чтобы между барельефами голов демонов на восточной стене и приемными отверстиями на западной стене не было помех для электрических разрядов. В этом случае, выполнив это условие и достигнув конца пути, вы сможете нажать на кнопку, которая активирует выпуск электрических разрядов, что, в свою очередь, на 7-10 секунд отключит портал южнее, который мешает пройти к виндгейту (В1).

Формула прохождения этой загадки такова (сверяйтесь с планом): 5-c-d-g-f-c-b-a-5-c-f-g-6-h-f-h. Добравшись до конца, нажмите кнопку и быстро минуйте зону портала (на плане отмечена прямоугольником синего цвета).

6. Кожаные сапоги. В этом месте лежат кожаные сапоги (+4 защита).

7. Запертый сундук. Поверните рычаг и решетка, за которой находится сундук, опустится. Вам понадобится отмычка, чтобы отпереть сундук. В нем вы найдете воровские перчатки (+5 защита, +1 ловкость) и траэльмские ножные латы (легкая броня, +3 защита, +5 энергия).

8. Кнопка. В этом месте вы найдете кусок сыра. На восточной стене есть кнопка. Нажав на нее, вы откроете потайную дверь, за которой находится секретная область Леса древоногов (D). Однако дверь эта открывается на незначительный промежуток времени, поэтому, нажав на кнопку, быстрее перемещайтесь к двери при помощи портала виндгейта (В2).

9. Добыча. В этом месте вы найдете целебное зелье, длинный меч (легкое оружие, урон 8-24) и свиток с заклинанием Невидимость. Это заклинание делает всех членов отряда невидимыми.

10. Череп. В этом месте вы найдете череп.

11. Добыча. В этом месте вы найдете короткий лук и три обычных стрелы.

12. Запертый сундук. Вам потребуется отмычка, чтобы отпереть его. В сундуке вы найдете зажигательную бомбу и воровской капюшон (+5 защита, +1 ловкость).

13. Сундук с сокровищем. О том, что в этом месте закопан сундук с сокровищем, вы узнаете из подсказки, найденной в Пристанище грибопней (локация 2). Вам потребуется отмычка, чтобы открыть сундук. В нем вы найдете сыр, три шурикена и тростниковые сабатоны (легкая броня, +4 защита, +2 уклонение).

14. Внутренний двор замка Некс. Здесь находятся четыре статуи. Перед каждой из них имеется пьедестал. Если вы приблизитесь к двери, то заметите, как время от времени окошечко в ней будет открываться и увидите, что за вами наблюдает какой-то человек. Чтобы дверь открылась необходимо поместить собранные эссенции в правильные места:

- эссенция воздуха: северо-восточный пьедестал (изначальное местонахождение – святилище воздуха в Гамлет Стормбрический, локация 22);

- эссенция земли: юго-западный пьедестал (изначальное местонахождение – святилище земли в Мрачных топях, локация 8);

- эссенция огня: северо-западный пьедестал (изначальное местонахождение – святилище огня в Лесу древоногов, локация 8);

- эссенция воды: юго-восточный пьедестал (изначальное местонахождение – святилище воды в Ливневом островке, локация 25).

Когда все будет сделано правильно, дверь откроется, приглашая вас зайти в замок Некс, когда вы приблизитесь к ней.

15. Добыча. В этом месте вы найдете отмычку и кожаные перчатки (+2 защита).

16. Золотой тайник. Если вы пойдете к тайнику с запада, то обратите внимание на красный круг на карте. В этом месте под землей живет гадючий корень, который атакует вас, когда вы приблизитесь к месту его дислокации. Вам надо использовать золотой ключ, чтобы отпереть золотой тайник. С пьедестала вы сможете взять нектаровый посох (+5 энергия, +1 сила воли, для использования требуется обладать концентрацией 2).

17. Боевой молот. В этом месте на пьедестале лежит боевой молот (тяжелое оружие, урон 9-27).

18. Добыча. Здесь вы найдете копченого морского окуня и десять зарядов дроби. Также в этом месте есть рычаг, поворот которого опускает ворота на острове южнее (21).

19. Добыча. Здесь вы найдете тростниковые рукавицы (легкая броня, +4 защита, +2 уклонение) и изодранный плащ (+2 уклонение). Кстати, в этом же месте находится лестница, по которой вы сможете подняться из реки на берег.

20. Самоцвет могущества. В этом месте находится самоцвет могущества.

21. Ворота. Чтобы открыть их, необходимо повернуть рычаг (18).

22. Святилище боли. Вашей целью здесь является рычаг (23), который необходимо повернуть для того, чтобы открылись ворота, преграждающие доступ к потайной кнопке, которая расположена к западу от рычага. Трудностью являются пики, которые с завидным постоянством вылезают из-под ног, и стараются свести вас в могилу. Но есть и радостный момент – пики появляются и исчезают с завидным постоянством, что наталкивает на мысль об алгоритме, который ими руководит. Следовательно, если есть алгоритм, значит, есть и способ его решения.

Отсюда вывод: дождавшись, когда пики станут удаляться от вас, следуйте за ними вдоль северной стены до рычага (23), поверните его, вернитесь к северной стене и продолжайте свой путь на запад. Скорее всего, разок вас царапнет, но на «другом берегу» вы сможете выспаться, чтобы подлечить свое здоровье.

К северу от пьедестала есть тропа, ведущая на восток к нажимной плите, которая сдвигает стену на востоке святилища боли и позволяет избегать перемещения по движущимся пикам. Дорогу к нажимной плите охраняет гадючий корень (на плане отмечен красным кругом). Расправившись с ним, встаньте на нажимную плиту. Стена сдвинется, и отныне вы сможете беспрепятственно проходить мимо святилища боли.

23. Рычаг. Его необходимо повернуть, чтобы сдвинуть стену, преграждающую доступ к потайной кнопке.

24. Запертый сундук. Чтобы отпереть его, вам придется использовать отмычку. Внутри вы найдете зелье защиты и медвежьи рукавицы (+4 сила).

25. Пьедестал. На пьедестале лежит письмо. В нем говорится: «Ой, великодушно извиняюсь! Надеюсь, моя маленькая ловушка всего лишь сломала тебе пару костей и ты в состоянии продолжить свои героические странствия. Хозяин острова».

26. Болты для арбалета. В этом месте на дне реки лежат два арбалетных болта.

27. Ядовитые бомбы. В этом месте на дне реки лежат две ядовитые бомбы.

28. Деревянный ящик. В этом месте на дне реки лежит деревянный ящик, в котором вы найдете кожаный набедренник (+3 защита), факел и золотой ключ.

29. Энергетическое зелье. В этом месте на дне реки у южного берега лежит энергетическое зелье.

30. Рычаг. В этом месте на дне реки находится рычаг, поворот которого откроет тайник на другом берегу реки (31).

31. Тайник. Открывается рычагом (30). В тайнике вы найдете тростниковые поножи (легкая броня, +4 защита, +2 уклонение) и три замораживающие бомбы.

А. Переход в Лес древоногов (локация С).

В1, В2. Сообщающийся портал.

С. Переход в Лес древоногов (локация D).

D. Переход в Мрачные топи (локация А).

Е. Переход в Речные тоннели (локация А1).

F. Переход в замок Некс (локация А).

G. Переход в Речные тоннели (локация А2)

Н. Переход в Ливневый островок (локация А).

3.1. РЕЧНЫЕ ТОННЕЛИ

- золотой ключ: остается после боя с крысолюдом;

- враги: крысолюди (дробь, метательный нож, 150 ХР), крысы (120 ХР).

1. Тайник вора. Для доступа к этому тайнику придется использовать золотой ключ. В тайнике вы найдете длинный лук (урон 8-24), пару отмычек, зелье скорости и четыре простых стрелы.

2. Тайник колдуна. Для доступа к этому тайнику придется использовать золотой ключ. В тайнике вы найдете энергетическое зелье, светящийся шар (+15 энергия) и мантию архимага (+3 защита, +1 сила воли, +10 абсолютная стойкость).

3. Тайник паладина. Для доступа к этому тайнику придется использовать золотой ключ. В тайнике вы найдете целебное зелье, тяжелый щит (+6 уклонение), огненный клинок (урон огнем 8-24).

4. Тайник заклинателя змей. Для доступа к этому тайнику придется использовать золотой ключ. В тайнике вы найдете веревку, змеиный браслет (+2 защита, +50 стойкость к яду) и свиток с заклинанием Ядовитый щит. Это заклинание создает магический щит, уменьшающий урон от яда вам и союзникам.

5. Запертая дверь. Эта дверь откроется только после того, как вы победите Хозяина острова на крыше замка Некс.

6. Святилище баланса. Попасть сюда вы сможете только после того, как поместите четыре эссенции стихий на пьедесталы, находящиеся во дворе замка Некс. Для этого вам придется использовать заклинание Баланса в центре двора замка Некс, после чего вы будете перемещены в святилище.

А. Лестница наверх, ведущая к Реке забвения (локация ).

В. Лестница вниз, ведущая в логово Шутника (локация ).

С. Портал, перемещающий в Гамлет Стормбрический (локация ).

D. Портал, перемещающий к Берегу погибших кораблей (локация ).

Е. Портал, перемещающий в Мрачные топи (локация ).

F. Портал, перемещающий на кладбище (локация ).

Н. Портал, перемещающий во двор замка Некс на Реке забвения (локация ).

3.2. ЛОГОВО ШУТНИКА

Вы не сможете зайти в логово Шутника до тех пор, пока не победите Хозяина острова на крыше замка Некс (локация 29). Когда после этого вы выйдете из замка, то заметите Шутника, бегущего на север к порталу, который перемещает в логово. Все, что вы сможете сделать, оказавшись в логове, поместить эссенцию баланса на пьедестал в южной части логова (локация 2). Это спровоцирует появление Шутника, который станет атаковать вас.

В этом сражении Шутник будет использовать ту же стратегию и тактику, что и в предыдущих схватках за исключением того, что он будет использовать электрические бомбы. Он также изредка будет активировать каменные головы испускать шаровые молнии. Лучше всего в такие моменты спрыгивать вниз в область шипов, а затем сразу же взбираться наверх по лестнице. Если вы останетесь на лестнице, то окажетесь вне действия шипов и шаровых молний.

Уничтожение Шутника не должно представлять собой большую проблему. Однако, когда Шутник «умрет», то вместо того, чтобы исчезнуть в облаке дыма, как раньше, он трансформируется в Хозяина острова, с которым вам предстоит сразиться по-настоящему. В течение нескольких секунд после этой трансформации Хозяин острова будет не в состоянии двигаться и это время желательно использовать, чтобы при помощи своих специальных атак нанести ему максимальный урон или убить.

Во время схватки с Хозяином острова следует иметь в виду, что он использует две вещи. Во-первых, он создаст вокруг себя магический щит, как это было на крыше замка. Во-вторых, Хозяин острова станет создавать своих двойников, которые нападут на вас, используя магию. После того, как вы будете уничтожать двойников, они станут исчезать. Используйте это, чтобы атаковать Хозяина острова, не обращая внимания на его неуязвимость и заклинания, которые он использует. Если вы отступите, то Хозяин острова снова создаст атакующих вас двойников, и вам придется начинать поиски Хозяина острова заново. Разумеется, бой с Хозяином острова займет немало времени в зависимости от того, насколько быстро вы сможете определить, кто из нападающих является настоящим Хозяином острова, а также насколько надежна ваша защита. Неплохо было бы перед началом схватки приготовить достаточное количество зелий.

Когда Хозяин острова будет убит, после него останется главный ключ, способный открывать любой замок в игре. Кроме ключа вы найдете завещание, в котором декларируется, что вы являетесь новым владельцем острова, а также жезл волшебника. Чтобы завершить игру и посмотреть заключительный видеоролик, вам надо вернуться к входу замка Некс, отпереть дверь и зайти в нее.

1. Вход. Эти ворота закроются после того, как начнется схватка с Шутником. Отпереть эти ворота вы сможете главным ключом.

2. Пьедестал. На него нужно выложить эссенцию баланса, чтобы вызвать Шутника на бой.

А. Лестница наверх, ведущая в Речные тоннели

4. ЛИВНЕВЫЙ ОСТРОВОК

- секреты: 14 (череп), 16 (Stormseed Orb), 19 (метеорит), 26 (зеркальный набедренник, рунное ожерелье), 28 (череп);

- сокровища: 3 (зарктонский гарпун);

- черепа: 14, 28;

- враги: призванные камни (375 ХР), осы (150 ХР), зарктоны (75 ХР).

1. Дерево. В дупле дерева вы найдете карту и письмо, в котором сказано:

«Дорогой гость, уверен, ты найдешь полезной эту карту острова. Прошу обратить внимание на некоторые ключевые места, чтобы освоиться в своем новом доме. Увы, вероятно, твое пребывание на острове будет весьма коротким. Мои монстры зверски голодны.

Прямо на севере, над самыми верхушками деревьев виднеется Великая пирамида Умаса. На западе расположены руины Деваруна – огромного подземелья, преобразованного мною специально для тебя. За руинами находятся еще более древние места, но тебе не стоит о них задумываться, ведь ожидающие тебя испытания лежат за гранью твоих возможностей.

Наконец, к востоку ты обнаружишь кладбищенские земли, где похоронено много интересных персонажей. Тебе предстоит выбрать, в каком из этих местечек ты сложишь свою бедовую голову. Хозяин острова».

На карте вы увидите мост, ведущий к центральному острову, хотя того сейчас там нет. Подсказку о том, как вернуть мост на место, вы получите на кладбище.

2. Знак. На нем написано: «Я – страж моста, разбуди меня». Бросьте какой-нибудь предмет в рот барельефа демона по соседству, и появится магический мост через реку, позволяя вам пройти на север.

Вставить рисунок Подсказка карты 1

3. Сундук с сокровищем. Подсказку про этот сундук вы найдете в Tomb Underground под пирамидой Умаса (выход I). Вам понадобится отмычка, чтобы отпереть сундук. В нем вы найдете зелье защиты и зарктонский гарпун – легкое двуручное оружие дальнего боя (урон 7-22, точность +10), которое можно использовать под водой.

4. Закрытые ворота. Открыть их можно только с обратной стороны, когда вы выйдете из Архивов (локация С). Перед воротами на земле лежит колючий фрукт.

5. Пьедестал. На нем лежит аркебуза (урон 17-52, дистанция 3), но стоит вам взять ее, как вы будете перемещены в Затопленное подземелье (локация 1), где вам предстоит выдержать бой с 12 мумиями.

6. Загадка духа и материи. Эта загадка аналогична загадке, которую вам пришлось решать в Тоннелях древоногов (локация 19). Здесь также придется перемещать камни, которые на плане обозначены пронумерованными красными квадратами, но сначала загадку нужно активировать при помощи рычага (7). Теперь толкайте камень 1 на восток, пока он не встанет в один ряд с камнем 2. На стене восточного коридора есть кнопка, нажатие которой откроет стену на севере, освобождая вам проход к барельефу головы демона (10). Теперь ваша задача – сдвинуть камни на запад, чтобы они освободили путь для электрического разряда, который полетит из барельефа. Когда это будет сделано, нажмите на кнопку (9) и постарайтесь не оказаться на пути разряда. Как только разряд попадет в приемное отверстие, расположенное на южной стене, опустится решетка к западу от него. Теперь поставить камни на свои места, отмеченные желтым цветом, не составит большого труда.

7. Рычаг. Его поворот активирует загадку духа и материи.

8. Кожаная шапка. В этом месте на земле лежит кожаная шапка (+4 защита).

9. Кнопка. Нажав на нее, вы выпустите электрический разряд из барельефа головы демона. Если движению разряда ничего не помешает, и он попадет в приемное отверстие, то откроются ворота на западе.

10. Отмычка. В этом месте на земле лежит отмычка.

11. Деревянный ящик. В этом ящике вы найдете: соленую колбаску, копченого морского окуня, колючий фрукт, хлеб и рецепт зелья ярости.

12. Закрытые ворота. Они откроются после того, как будет решена загадка духа и материи (6). Дорогу за ними патрулируют два каменных голема.

13. Опасность. Знак, находящийся здесь, предупреждает об опасности. И действительно, стоит встать на нажимную плиту рядом со знаком, как поблизости появится три роя ос, которые станут атаковать вас. Если после боя снова встать на нажимную плиту, то появятся два портала D1 и Е1. Вряд ли вы успеете добежать до них, но, если стоять поодаль от плиты и метнуть на нее какой-нибудь предмет, то тогда добежать до портала Е1 вы успеете. Этот портал перенесет вас в секретную область (локация Е2).

14. Череп. В этом месте лежит череп.

15. Добыча. В этом месте вы найдете отмычку, десять зарядов дроби и свиток с заклинанием Шоковый щит. Это заклинание создает вокруг отряда магический щит, уменьшающий урон от электричества. Помимо этого, в этом месте на восточной стене есть кнопка, нажатие которой на краткий промежуток времени активирует несколько порталов (локации D2, E2, F), позволяя вам с их помощью покинуть секретную локацию.

16. Пьедестал. Этот пьедестал является одним из секретов игры. Единственный способ оказаться на острове, где стоит этот пьедестал, воспользоваться цепочкой порталов: D1, D2, F. На пьедестале вы найдете Шар Stormseed

17. Мешок. В нем вы найдете зерногнильный хлеб и зелье ярости.

18. Пьедестал. На нем вы найдете свиток с рецептами противоядия и антидота.

19. Метеорит. Подсказки о нем вы получите от каменных голов, которые находятся в Гамлете Стормбрическом (локация ) и в Мрачных топях (локация ). Головы сообщат, что видели, как упал метеорит. Копать землю нужно в квадрате, который расположен на месте пересечения взглядов этих голов. Чтобы использовать метеорит, вам придется взять его с собой в кузницу упавших звезд, которая находится на Дне кристаллической шахты (локация ), где вы сможете выковать из метеорита метеоритный молот.

20. Дверь пирамиды. Она закрыта. В нише рядом с дверью вы найдете письмо, в котором говорится: «Дорогой гость, к сожалению, врата великой пирамиды были давным-давно заперты при помощи особенного ключа. Боюсь, что сейчас достать такой ключ невозможно. Хозяин острова». Намеком на ключ является стилизованное изображение змей на двери. Ключом же к двери является змеиный жезл, который можно добыть, пройдя испытание мастера рун (локация 6) в Пристанище грибопней. Дверь откроется, когда вы примените специальную атаку посоха на нее. Сохраните этот жезл, он пригодится вам в ритуальной гробнице (локация 16).

21. Кристальный цветок. Здесь растет кристальный цветок.

22. Запертые ворота. Открыть их можно при помощи рычага, который расположен по другую сторону ворот. Эти ворота предназначены как выход из Бесплодной пустыни (локация Н).

23. Пьедестал. На нем вы найдете записку, в которой сказано: «Давным-давно потерянный сундук с сокровищами, охраняемый четырьмя падшими духами в топях». У подножия пьедестала лежит дикарский щит (+2 уклонение).

24. Пьедестал. На нем вы найдете дубину Ядовитый зуб (легкое оружие, урон 9-27, игнорирует 20 единиц защиты вражеской брони).

25. Святилище воды. Здесь на алтаре лежит свиток с заклинанием Ледяной щит. Это заклинание создает магический щит, уменьшающий урон ото льда. Здесь же вы сможете создать эссенцию воды, выложив на алтарь четыре самоцвета могущества. Следует иметь в виду, что после создания эссенции за стенами святилища появятся четыре ледяных стража.

26. Подводный тайник. Когда вы наведаетесь в это место впервые, то обнаружите магический барьер, преграждающий доступ к тайнику. Барьер убирается нажатием потайной кнопки, которая находится на острове к северу от тайника (ее местоположение показано на карте зеленым квадратом). В тайнике вы найдете деревянный ящик, в котором хранится 20 зарядов дроби, рунное ожерелье (+1 сила воли) и зеркальный набедренник (легкая броня, +8 защита, +5 абсолютная стойкость). Этот тайник является одной из игровых тайн.

27. Деревянный ящик. В этом месте под водой находится деревянный ящик, в котором вы найдете штаны бальзамировщика (+2 защита, +1 живучесть).

28. Подводный тайник. Чтобы ворота, преграждающие путь к этому тайнику, открылись, вам придется, встав на нажимную плиту, которая находится перед воротами, сдерживать свое дыхание до тех пор, пока ворота не откроются. Чтобы выдержать время без дыхания вам придется запастись энергетическими зельями и использовать их под водой по мере надобности. В тайнике вы найдете антидот и череп.

S1. «Здесь даже ветра направляются по его и их воле».

S2. «…». Если ночью вы будете стоять рядом с этой каменной головой, глядя на юг, то заметите Шутника, создающего магический мост к центральному острову. Мост простоит чуть больше пяти секунд, но если вы успеете добежать до моста и пересечь его, то тогда он останется на своем месте до конца игры, позволяя вам посетить центральный остров в любое удобное для вас время. Подсказку насчет моста вы сможете узнать у каменной головы на кладбище (локация S3).

S3. «Ворота пятого храма сокрыты от посторонних глаз».

S4. «У безмолвного есть друг гораздо более сговорчивый. Направляйся в сторону восходящего солнца и отыщи его за воротами». Эта голова намекает на безмолвную голову (локация S2), сообщая, что каменная голова на кладбище расскажет вам о безмолвной голове.

S5. «Это место почитания природной стихии воды. Руна воды покровительствует силе духа и морозу. Наибольшая концентрация силы воды отмечается на юго-востоке».

S6. «О, искатель тайного храма! Только вступив сюда с идеальным равновесием стихийных сил, ты сможешь материализовать врата в тайный храм».

S7. «Завладей четырьмя самоцветами могущества, чтобы выплавить из них сущность стихий. Но не каждый камень лежит на поверхности, некоторые сокрыты глубоко под землей».

А. Тропинка, ведущая к Реке Забвения (локация В).

В. Лестница вниз, ведущая в Руины Дезаруна (локация А).

С. Портал в Архивы (локация F).

D. Временный двухсторонний портал. Он появляется, когда вы встаете на нажимную плиту (13) или активируете кнопку (15). Этот портал перемещает вас к секрету (16).

Е. Временный двухсторонний портал. Он появляется, когда вы встаете на нажимную плиту (13) или активируете кнопку (15).

F. Временный односторонний портал. Он появляется, когда вы встаете на нажимную плиту (13) или активируете кнопку (15). Этот портал перемещает вас к секрету (16).

G. Тропинка, ведущая на Кладбище (локация А).

Н. Выход из портала, ведущего из пустыни бесплодия (локация А).

I. Вход в Пирамиду Умаса (локация ).

J. Лестница вниз, ведущая в Затопленное подземелье (локация ).

4.1. ЗАТОПЛЕННОЕ ПОДЗЕМЕЛЬЕ

- секреты: 4 (кристальная кираса), 6 (хранилище золотых ключей);

- эпические предметы: 4 (кристальная кираса);

- золотые ключи: 5;

- враги: мумии (90 ХР), зарктоны (75 ХР).

1. Склеп. Сюда вы упадете, взяв аркебузу с пьедестала (локация 5) на Ливневом острове.

2. Рычаг. Повернув этот рычаг, вы откроете дверь на севере (3).

3. Запертая дверь. Ее можно открыть, повернув рычаг на юге (2).

4. Тайник. Тайник является одним из игровых секретов. В нем вы найдете кристальную кирасу (тяжелая броня, +15 защита, +5 здоровье, эпический предмет).

5. Золотой ключ. В этом месте на дне лежит золотой ключ.

6. Вход в хранилище. Вы получите очки опыта, когда достигнете этого места.

7. Цветочное хранилище. Вам придется использовать золотой ключ, чтобы попасть сюда. Внутри вы найдете накидку шамана (+30 энергия, -2 уклонение), браслет-повилику (+20% скорость восполнения энергии, +20% аппетит) и мешок. В мешке хранится: три ростка ястребиного папортоника, два побега грязетрава и один кристальный цветок.

8. Добыча. На полу вы найдете записку, в которой написано: «Я в пролете. Приготовился было уже взломать одно из хранилищ, как ключ выскользнул у меня из рук. Ни за что больше не полезу в зараженные воды зарктонов»! Кроме того, на полу лежит кольцо-подвеска. Это золотое кольцо прикреплено к простой кожаной ленте. Кажется, будто оно имеет неестественно большой вес. На наружной кромке кольца мастерски выгравирована еле видимая надпись на каком-то неизвестном языке. Нося его, можно услышать зловещие голоса, искушающие властью.

9. Золотое хранилище. Вам придется использовать золотой ключ, чтобы попасть сюда. Внутри вы найдете посох алтарника (+2 сила воли).

10. Стальное хранилище. Вам придется использовать золотой ключ, чтобы попасть сюда. Внутри вы найдете три замораживающих бомбы, саблю (легкое оружие, урон 12-36) и стихийный щит (+7 уклонение, +15 абсолютная стойкость).

11. Стеклянное хранилище. Вам придется использовать золотой ключ, чтобы попасть сюда. Внутри вы найдете зелье ловкости (навсегда увеличивает на единицу показатель ловкости), большое энергетическое зелье и ожерелье Зеркало душ (владелец набирает опыта на 25% быстрее).

А. Портал на Ливневый остров (локация 5).

В. Лестница наверх, ведущая на Ливневый остров (локация J).

5. МРАЧНЫЕ ТОПИ

- секреты: 6 (накидка шамана), 13 (арбалетные болты);

- сокровища: 12 (осколок кристалла перезарядки), 15 (осколок кристалла перезарядки, траэльмский щит);

- самоцветы могущества: 16, 19;

- враги: жабы (240 ХР), осы (150 ХР), зарктоны (82 ХР).

1. Добыча. В этом месте вы найдете два камня и факел.

2. Письмо. В дупле дерева вы найдете письмо, в котором сказано: «Дорогой гость. Ты впал в отчаяние? На твоем пути стоит необоримый враг? Уже сломал голову над моими каверзными шарадами? Так почему бы тебе не отправиться куда-нибудь на поиски новых приключений? Возможно, это наложит на тебя озарение? Или же поможет отыскать магические артефакты, которые пригодятся в странствиях? А может, тебе повстречается зверь, который оторвет твою бедную голову? Вероятнее всего – последнее. Хранитель острова».

3. Закрытые ворота. Единственный способ открыть эти ворота состоит в том, чтобы выложить что-нибудь на нажимную плиту на востоке для того, чтобы разгадать загадку портала (локация 4).

4. Загадка портала. Эта загадка состоит из циклично движущегося с севера на юг портала и нажимной плите в конце его пути. Вы не сможете быстро перемещаться вслед за порталом, чтобы избежать столкновения с ним. В этом случае портал вернет вас к месту начала движения. Но брошенный вслед порталу объект, особенно метательное оружие, летит приблизительно со скоростью перемещения портала и, если вы метнете, например, камень сразу после того, как портал станет перемещаться к югу, то есть шанс, что этот камень упадет на нажимную плиту. В этом случае ворота на западе (локация 3) откроются. На это намекает и каменная голова (локация S1): «Не позволяй камням остаться без своих мишеней».

Если вы не можете справиться с этой задачей, то вы сможете проникнуть в Мрачные топи по руслу реки. Если вам требуется метательное оружие, то воспользуйтесь камнями, лежащими на земле (локация 1).

5. Точка броска. Стоя в этой локации, примените магию разрушения в сторону запад. Тем самым вы разрушите подлесок на другом берегу рва. После этого метните в ту сторону какой-нибудь предмет, который приземлится на нажимную плиту и заодно активирует портал (локация В), который способен переместить вас в секретную область (локация 6). На это намекает и каменная голова (локация S2): «За многие поколения эти тропы повидало множество путников. Только он и они имели терпение пройти их до конца».

6. Пьедестал. Это место является игровым секретом. Здесь на пьедестале лежит накидка шамана (-2 уклонение, +30 энергия).

7. Ядовитое лезвие. В этом месте на земле лежит кинжал с ядовитым лезвием (легкое оружие, урон 5-15), который почти не заметен в траве.

8. Святилище земли. Зайдя в святилище, нажмите на каждую из каменных голов внутри (S3-S5) чтобы услышать их рекомендации. Головы скажут:

«Это место почитания природной стихии земли. Руна земли покровительствует благоденствию, горам и растениям. Наибольшая концентрация силы земли отмечается на юго-западе.

Вся материя состоит из элементов четырех стихий: огня, земли, воздуха и воды. Огонь противоположен воде, а воздух – земле. Но все они находятся во власти пятого элемента, без которого четыре стихии нейтрализовали бы друг друга. Пятый элемент спрятан где-то на этом острове. Отыщи его, чтобы обрести прозрение.

Завладей четырьмя самоцветами могущества, чтобы выплавить из них сущность стихий. Но не каждый камень лежит на поверхности, некоторые сокрыты глубоко под землей».

После того, как вы соберете четыре самоцвета могущества, возвращайтесь в святилище земли и выложите их из инвентаря по углам стола в центре святилища. Самоцветы объединятся в эссенцию земли, которую вам нужно взять с собой.

9. Добыча. В этом месте вы найдете факел, противоядие и круглый щит (+4 уклонение).

10. Отмычка. В этом месте под мостом вы найдете отмычку.

11. Место для спуска. Здесь вы найдете два камня. Кроме того, спрыгнув отсюда на юг, вы сможете добраться до места с сокровищем.

12. Знак. В этом месте находится знак «Underneath» («Внизу»). Раскопав участок земли под знаком, вы обнаружите запертый сундук. Для того чтобы отпереть его, вам придется использовать отмычку. Как только вы отопрете сундук, он трансформируется в мимика. Уничтожив его, вы найдете факел и осколок кристалла перезарядки (полностью восстанавливает заряды магического предмета; работает только с предметами, имеющими ограниченное количество применений).

13. Запертый сундук. Он является одним из игровых секретов и находится за закрытыми воротами. Чтобы открыть эти ворота, необходимо выложить какой-нибудь предмет на нажимную плиту, которая расположена к северу от ворот под водой. Выложить предмет на нажимную плиту можно, не спускаясь под воду, а стоя на берегу. Сундук не заперт, то стоит вам открыть его, как сундук трансформируется в мимика, с которым вам придется сразиться. После боя вы найдете четыре арбалетных болта, три электрических бомбы и факел.

14. Дробь. В этих местах вы найдете по десять зарядов дроби.

15. Сундук с сокровищами. Подсказку о местонахождении этого сундука можно найти в записке на Ливневом островке (локация 23), где говорится о четырех падших духах в топях. И действительно, с севера, юга, запада и востока от этого места на земле лежат каменные головы, являющиеся падшими духами. Раскопав землю в этом месте, вы найдете сундук, но при попытке открыть его, он трансформируется в мимика, с которым вам придется сразиться. После боя вы найдете колючий фрукт, осколок кристалла перезарядки (полностью восстанавливает заряды магического предмета; работает только с предметами, имеющими ограниченное количество применений) и траэльмский щит (+2 уклонение, +5 энергия).

16. Самоцвет могущества. После того, как вы возьмете его, вам придется выдержать нападение шести зарктонов, охраняющих самоцвет в засаде.

17. Кожаные ботинки. В этом месте вы найдете кожаные ботинки (+4 защита).

18. Загадка отражения (рефлексус). Здесь вам предстоит переключить двенадцать рычагов таким образом, чтобы все они смотрели вниз. При этом следует учесть, что при переключении крайние два рычага будут подниматься вверх. Самым простым способом является тот, при котором сначала надо переключить восточные, а затем западные рычаги. После этого следует переключить внутренние рычаги, а затем оставшиеся. В случае успеха откроются ворота, за которыми находится самоцвет могущества (локация 19).

19. Самоцвет могущества. Здесь перед воротами на земле лежат три дротика. Чтобы открыть ворота, за которыми находится самоцвет, необходимо отгадать загадку отражения (локация 18).

20. Отмычка. В этом месте под водой на дне лежит отмычка.

21. Ящик. В этом месте под водой лежит деревянный ящик. В нем вы найдете две отравляющих бомбы, туфли (+1 защита) и обычную стрелу.

Каменная голова S6. «Я правый глаз. Я видел, где упал метеорит». Если вы проведете гипотетическую линию, то место ее пересечения с взглядом левого глаза, который находится в Гамлете Стормбрическом (локация ), окажется на Ливневом островке (локация ), где и следует копать, чтобы найти метеорит.

Каменная голова S7. «Он и они более озабочены тем, кому дозволено войти внутрь, чем тем, кто останется снаружи».

Каменная голова S7. «Змеи могут пробудиться».

А. Тропинка, ведущая к Реке забвения (локация D).

В. Односторонний портал, который активируется в локации 5. Перемещает в секретную локацию 6.

С. Лестница вниз, ведущая в Пристанище грибопней (локация А).

D. Двухсторонний портал.

Е. Портал в Речные тоннели (локация Е). Ключ для активации портала находится в Пристанище грибопней (локация 12).

5.1. ПРИСТАНИЩЕ ГРИБОПНЕЙ

- секреты: 4 (железный шлем);

- череп: 11;

- самоцвет могущества: 14;

- враги: грибопни (65-95 ХР).

1. Запертые ворота. Вам понадобится ключ от шахты (локация 2) чтобы открыть эти ворота.

2. Сундук. В сундуке вы найдете боевой топор (тяжелое оружие, урон 10-30), ключ от шахты и карту, на которой отмечено местонахождение сундука с сокровищами на Реке забвения (локация ).

3. Кирка. В этом месте на земле лежит кирка (легкое оружие, урон 6-19, -5 точность). Заметьте, что кирка является всего лишь оружием и с ее помощью нельзя дробить камни или осуществлять горные работы.

4. Секретное хранилище. Здесь вы найдете противоядие и железный шлем (тяжелая броня, +8 защита).

5. Хронометр. В этом месте на пьедестале лежит хронометр. Находясь в инвентаре, он будет показывать время, пока вы отдыхаете. Кроме того, если щелкнуть по нему правой клавишей мыши, то хронометр покажет текущее игровое время. Этот предмет пригодится вам в Катакомбах червивых (локация 14), когда вы будете отгадывать загадку часов.

6. Испытание хранителя рун. Здесь находятся нажимные плиты, расположенные в виде сетки размером 3 х 3, а за закрытыми воротами на востоке вы увидите шаровую молнию, которую извергает каменная голова. Подсказкой для этого испытания является его название. Вам необходимо выложить на нажимные плиты какие-нибудь предметы, чтобы своим расположением они образовали руну, соответствующую тому заклинанию, которое использует каменная голова за воротами. Другими словами, если голова извергает огненный шар, то вам необходимо выложить предметами руну заклинания огненного шара. Хитрость состоит в том, что восточный ряд нажимных плит, а не северный, представляет собой верхний край рун.

Итак, вам надо будет выложить руну огненного шара, затем руну ледяных осколков, а потом руну шаровой молнии. Если вы не помните, как выглядят эти руны, то откройте справочный раздел этого путеводителя, где в разделе «Магия» есть иллюстрации рун (страница ). После того, как первая руна будет выложена правильно, огненный шар за воротами превратится в ледяные осколки, а затем и в шаровую молнию. Когда все три руны будут выложены, ворота на востоке откроются.

7. Змеиный жезл. Здесь вы найдете змеиный жезл, который не представляет никакого интереса как оружие, но он понадобится вам для входа в пирамиду Умаса.

8. Логово грибопней. Как только вы зайдете сюда, ворота за вами опустятся. Чтобы открыть их, необходимо разрушить шесть грибных спор (9) и желательно сделать это быстро, поскольку с вашим появлением в логове споры станут производить грибопней. Когда все споры будут уничтожены, ворота логова откроются.

9. Грибные споры. Их необходимо разрушить, чтобы открыть входные ворота (8).

10. Дробь. Здесь вы найдете десять зарядов дроби.

11. Череп. В этом месте на земле лежит череп.

12. Мешок. В нем вы найдете осколок кристалла исцеления, три зажигательных бомбы и ключ от портала, который находится в Мрачных топях и перемещает в Речные тоннели (локация Е).

13.Отмычка. В этом месте на земле лежит отмычка.

14. Самоцвет могущества. Здесь вы найдете самоцвет могущества.

15. Мешок. Он лежит на земле рядом с постаментом, на котором начертано: «Легенда Килхагана. Потеряв свой корабль и экипаж, Килхаган не мог больше считаться капитаном. Оставшийся один, потерявший надежду и смысл жизни, он готов был наложить на себя руки. Но потом пришла ярость, а вместе с ней и новая цель – месть». В мешке вы найдете грязетрав, эфирную водоросль и свиток с рецептом зелья трансформации

А. Лестница наверх, ведущая в Мрачные топи (локация С).

6. РУИНЫ ДЕЗАРУНА

- секреты: 2 (бронзовый браслет); 11 (стальные ножные латы); 15 (змеиный браслет, дикарское копье); 23 (книга земли); 30 (зарктонский гарпун);

- самоцвет могущества: 20;

- враги: крабы (450 ХР), зеленая слизь (250 ХР), ледяной страж (500 ХР), мумии (90 ХР), гигантская оса (195 ХР), скелеты (99-121 ХР).

1. Запертые ворота. Чтобы открыть их, необходимо повернуть рычаг (5).

2. Тайник. Две ниши в этом месте являются игровым секретом. Чтобы добраться до него, необходимо нажать на кнопку, которая ненадолго включит магический мост. В нишах вы найдете бронзовый браслет (+3% шанс критического урона, -20 стойкость к шоку) и зелье воскрешения (воскрешает погибшего бойца с полным здоровьем и энергией).

3. Дробь. Здесь вы найдете десять зарядов дроби.

4. Ниша. Здесь вы найдете ладонный кинжал (урон 9+27).

5. Рычаг. Поворот этого рычага открывает ворота на юге (1).

6. Ниша. В нише лежит круглый ключ и свиток с заклинанием Огненный шар. Это заклинание позволяет метнуть в противников пылающий огненный шар, нанося им сокрушительный урон.

7. Загадка Небесного пути. На полу по периметру зала находятся семь нажимных плит. Если какая-нибудь из плит чем-нибудь придавлена, то ворота на юге останутся закрытыми. Следовательно, для начала необходимо поднять с плит соленую колбаску и зажигательную бомбу, чтобы открыть эти ворота. За ними находится лестница, по которой вам нужно подняться наверх.

Далее вам предстоит сверху скидывать на нажимные плиты какие-нибудь предметы. Каждое нажатие плиты образует над ней участок магического моста, по которому вы сможете добраться до замочной скважины. Используйте на ней круглый ключ, чтобы отпереть дверь на западе (8).

8. Дверь. Через эту дверь вы покинете загадку Небесного пути.

9. Ниша. В ней лежит свиток с заклинанием Свет. Это заклинание создает светящийся шар, который освещает путь.

10. Загадка ямы. Стоя лицом на север, наступите на нажимную плиту. Сквозь прутья решетки вы увидите, что при нажатии на плиту за решеткой в полу открывается яма. Теперь спуститесь в Архивы (локации В). Внизу вы увидите, что под открывающейся ямой есть помещение, состоящее из трех ячеек, в одной из которых, но не в средней ячейке, находится паук. Нажимная плита, которая имеется в архивах (локация 1), активирует в этих ячейках порталы, перемещающие наверх все, что в них находится, в том числе и паука. На первоначальном этапе ваша цель состоит в том, чтобы перемещая паука вверх и вниз, в конце концов, поместить его в среднюю ячейку нижнего уровня, где имеется нажимная плита. Как только вы сделаете это, то увидите, что некоторые из южных нажимных плит в Архивах, стали светиться.

Теперь вам следует подняться наверх и сквозь прутья решетки скинуть на нажимные плиты внизу какие-нибудь предметы. Считать нужно с востока и кидать на первую, вторую и четвертую плиту. Если все будет сделано правильно, то внизу, в Архивах, на юго-востоке откроется потайная дверь. Кроме того, откроется и дверь на востоке в зале, где вы находитесь.

11. Тайник. Нажмите потайную кнопку, чтобы сдвинуть стену. В нише за ней лежат стальные ножные латы (тяжелая броня, +12 защита). Как только вы их возьмете, откроются ворота на востоке, сокращая вам путь к выходу из Руин Дезаруна (локация А).

12. Бомбы. Здесь под мостом вы найдете две зажигательных бомбы.

13. Добыча. Здесь вы найдете три шурикена и тяжелый щит (+6 уклонение).

14. Крабы. В этом помещении скрывается пара крабов. Расправившись с ними, вы найдете здесь десять зарядов дроби и три простых стрелы.

15. Тайник. Он является одним из секретов игры. Попасть сюда можно, нажав потайную кнопку на стене к востоку от тайника, которая сдвинет стену. Впрочем, вскоре после того, как вы зайдете в тайник, стена опустится за вами. В тайнике вы найдете дикарское копье (легкое двуручное оружие, урон 5+15) и змеиный браслет (+2 защита, +50 устойчивость к яду). Чтобы покинуть тайник, нажмите потайную кнопку на его восточной стене.

16. Ниша. Здесь лежит свиток с заклинанием Зов ночи. Это заклинание гасит все естественные и магические источники света, имеющиеся у мага и союзников.

17. Тайник. Вам понадобится золотой ключ, чтобы открыть его. В тайнике хранится простой топор (тяжелое оружие, урон 14-23).

18. Рычаг. Поворот этого рычага закроет яму к востоку от него.

19. Закрытые ворота. Чтобы открыть их вам понадобится пара железных ключей (27 и 33). В помещениях за воротами вы найдете пару метательных ножей и шлем Медвежий череп (легкая броня, +4 защита, +4 сила). Повернув рычаги, находящиеся в помещениях за воротами, вы откроете три секретных двери, из-за которых выйдут скелеты. За секретной дверью на востоке находится спуск в (F).

20. Самоцвет могущества. Здесь вы найдете самоцвет могущества.

21. Добыча. Здесь вы найдете зелье скорости и драгоценное колье (+2 сила воли).

22. Кнопка. В яме на западной стене есть кнопка, нажатие которой активирует магический мост наверху, позволяющий добраться до тайника (23).

23. Тайник. Здесь вы найдете отмычку и книгу земли (+20 стойкость к яду).

24. Закрытые ворота. Чтобы открыть их, необходимо повернуть рычаг, расположенный к западу от ворот.

25. Сыр. Здесь вы найдете кусок сыра.

26. Запертые ворота. Чтобы открыть эти ворота, нажмите на кнопку, которая находится на северной стене у ворот. Поднимется решетка, расположенная к югу от ворот, за которой находится нажимная плита. Вам необходимо успеть метнуть на эту плиту какой-нибудь предмет до того, как решетка опустится. Если вы успеете это сделать, то ворота откроются. Кроме них, откроются еще четыре потайных двери на западе, выпуская из-за них зеленую слизь, которую вам придется истребить. Для полноценного отдыха во время боя спускайтесь в яму.

27. Ниша. Здесь вы найдете железный ключ, который понадобится для отпирания ворот в центральном зале (19).

28. Зелье исцеления. После того, как вы прижмете нажимную плиту (26), здесь сдвинется стена, и вы сможете забрать два зелья исцеления.

29. Точка метания. Забравшись по лестнице на самый верх, вы окажетесь в месте, откуда нужно метнуть на восток какое-нибудь метательное оружие. На востоке находится нажимная плита. Как только она будет прижата, появится магический мост, по которому вы сможете добраться до секретного сундука (30).

30. Секретный сундук. Вам придется использовать отмычку, чтобы отпереть его. Как только вы сделаете это, сундук оживет и нападет на вас. Расправившись с сундуком, вы найдете зелье ярости и зарктонский гарпун (легкое двуручное оружие, урон 7-22, можно использовать под водой).

31. Добыча. Здесь вы найдете хлеб и две ледяных бомбы.

32. Рычаг. Этот рычаг активирует портальные мосты Е и D, а также открывает ворота на западе (33). Активированными порталами могут также воспользоваться скелеты, находящиеся в северной и южной нише. Появляться в центральном зале они будут по очереди. Таким образом, вам следует дождаться скелета, повернуть рычаг, чтобы отключить портальные мосты и лишить возможности остальным скелетам появиться в центральном зале, а затем разделаться с появившимся скелетом. Далее снова включить портальные мосты, дождаться появления очередного скелета, отключить порталы и т.п.

33. Врата. Чтобы открыть эти ворота, достаточно повернуть рычаг на востоке (32). В нише за воротами вы найдете железный ключ, который понадобится вам в центральном зале (19).

А. Лестница вверх, ведущая в Ливневый островок (локация В).

В. Лестница вниз, ведущая в архивы (локация А).

С. Шпиль медитации. Если, стоя здесь, вы немного подождете или поспите, то будете телепортированы к идентичному шпилю в Архивах (локация В), где вам придется сразиться с тремя ледяными стражами. Для возвращения подождите или поспите на вершине шпиля в Архивах.

D, Е. Портальный мост. Для его активации необходимо повернуть рычаг (32).

F. Лестница вниз, ведущая в архивы (локация D).

6.1. АРХИВЫ

- секреты: 3 (полный шлем); 9 (жемчужный щит); 15 (огнедышащий револьвер); В (свиток с заклинанием Развеивание);

- череп: 6;

- враги: зеленая слизь (250 ХР), ледяные стражи (500 ХР), скелеты (99-121 ХР).

1. Нажимная плита. Эта плита является одним из элементов загадки ямы (см. Руины Дезаруна, локация 10). Каждый раз, когда сверху паук будет падать в клетку, вам придется вставать на плиту, чтобы вернуть его наверх.

2. Простые стрелы. В этом месте вы найдете две простых стрелы.

3. Секретная ниша. Помещение с этой нишей является одним из игровых секретов. Потайная дверь, за которой находится ниша, откроется только после того, как вы разгадаете загадку ямы в Руинах Дезаруна. В нише вы найдете полный шлем (тяжелая броня, +12 защита).

4. Ниша. Сдвинуть стену, за которой находится эта ниша, вы сможете, нажав на кнопку на стене к востоку от клетки, куда падает паук. В нише лежит свиток с намеком на решение загадки ямы в Руинах Дезаруна. В нем говорится: «Следуй за светом».

5. Добыча. Здесь вы найдете три зажигательных бомбы и осколок кристалла исцеления, который полностью исцеляет группу и возвращает павших к жизни.

6. Череп. В этом углу вы найдете череп, а в противоположном – кусок сыра.

7. Стальная кираса. Здесь вы найдете стальную кирасу (тяжелая броня, +12 защита). Также в этом помещении есть отмычка.

8. Арбалетные болты. Здесь вы найдете два арбалетных болта.

9. Секретная комната. Эта комната является одним из игровых секретов. В комнате вы найдете три простых стрелы, две замораживающих бомбы и жемчужный щит (+5 уклонение, +25 энергия).

10. Воровские штаны. В этом месте вы найдете воровские штаны (+5 защита, +1 ловкость).

11. Нажимная плита. Вам придется выложить на нее какой-нибудь предмет, чтобы открыть ворота вокруг.

12. Ниша. В ней лежит том Кладезь энергии (+25 энергия), а на стене рядом с нишей прикреплена табличка с надписью: «Только попробуй». Стоит вам взять книгу, как под вашими ногами раскроется яма, и вы свалитесь в (локация ), где вам предстоит сразиться с пятью крысолюдами. Чтобы избежать падения, поместите в нишу какой-нибудь предмет, перед тем как забрать Кладезь энергии.

13. Загадка архивов. В южной части этого зала расположены две двери, перед которыми на стенах укреплены таблички. На западной табличке написано: «Хранилище. TE. UHU NA. PALA. UHU NA. PALA NA. AR E. FAAM KO. LAM KO». На восточной табличке написано: «Архивы. UHU NA. AR E. TE NA. LAM E. AR NA». Чтобы расшифровать эти надписи вам придется спуститься в Лексиконарий (через локацию G), разгадать там много загадок для того, чтобы добраться до помещения под названием Лексиконарий (локация 5), где вы найдете записи, объясняющие большинство непонятных слов. В итоге расшифрованные надписи будут выглядеть следующим образом.

Хранилище. Вправо один раз. Дважды вперед. Поворот налево. Дважды вперед. Дважды повернуться влево. Пройти налево один раз. Трижды повернуться вправо. Три раза пройти назад.

Архивы. Вперед два раза. Влево один раз. Вправо дважды. Шаг назад. Два шага влево.

Начинать эти перемещения нужно в точке, обозначенной на карте числом 13, стоя лицом на юг. После того, как вы сделаете эти перемещения, откроются ворота архива и хранилища.

14. Архивы. Здесь вы найдете кристальный цветок и четыре письма. Одно из писем от хранителя острова и в нем сказано: «Дорогой гость! Ты уже далеко продвинулся? Великолепно! В этом архиве спрятаны фрагменты истории, повествующей о паломнике из Ксафи. Эту легенду я услышал от своего отца, и теперь мой черед передать ее по наследству. Хранитель острова».

Три других письма содержат в себе подсказки для загадок на Кладбище и в них написано:

1. Наконец, северная звезда озарила его путь, и он продолжил идти своей дорогой.

2. Он начал путешествие в заснеженную тундру. Солнце садилось

3. Потом он взглянул на дорогу, ведущую в обжигающую бесплодную пустыню, которую считал своим домом.

15. Хранилище. Здесь вы найдете две отмычки, зелье силы (навсегда повышает силу на 1) и огнедышащий револьвер (урон 11-33).

А. Лестница наверх, ведущая в Руины Дезаруна (локация В)

В. Шпиль медитации. Это место является игровым секретом, где вы найдете свиток с заклинанием Рассеивание. Это заклинание испускает луч, наносящий урон элементалям. Если, стоя здесь, вы немного подождете или поспите, то будете телепортированы к идентичному шпилю в Руинах Дезаруна (локация С).

С. Портал, перемещающий в Руины Дезаруна (локация D-восток).

D. Лестница наверх, ведущая в Руины Дезаруна (локация F).

Е. Лестница вниз, ведущая в Канализацию (локация А).

F. Портал, перемещающий на Ливневый островок (локация С).

G. Лестница вниз, ведущая в Лексиконарий (локация С).

6.2. ЛЕКСИКОНАРИЙ

- секреты: 9 (сыр); 15 (зеркальный доспех), 23 (утренняя звезда), 29 (осколок кристалла защиты), 32 (том огня);

- самоцвет могущества: 5;

- враги: зеленая слизь (250 ХР), ледяные стражи (500 ХР), скелеты (99-121 ХР), крабы (450 ХР), мимики (400 ХР), Крысолюди (150-165 ХР), шракторры (195 ХР), виверны (250 ХР).

1. Рычаг. Попасть в это помещение можно, если спрыгнуть в яму, находящуюся в Архивах (локация 12). Здесь вам придется выдержать бой с пятью крысолюдами. Расправившись с ними, поверните рычаг, который находится под мостом. Это откроет дверь к порталу (локация В), который вернет вас в Архивы (локация 12).

2. Осколок кристалла. Здесь вы найдете осколок кристалла исцеления.

3. Ниши. В этом помещении есть две ниши. В одной из них лежат три шурикена, а в другой – деревянный ящик. В ящике хранится: шашлык из ящерицы, хлеб, сыр, зерногнильный хлеб. В углу помещения на полу лежат десять зарядов дроби.

4. Загадка статуэток. В этом зале вы увидите четыре пустых ниши, у каждой из которых на стене укреплена табличка с надписями. В эти ниши вам надо будет поместить статуэтки, которые разбросаны на этом уровне подземелья: скелет (8), улитка (11), вран (22) и огр (28). Помещать статуэтки в ниши нужно согласно следующим надписям:

- Я живой: вран;

- Я сильнейший: огр;

- Я не умею летать: улитка;

- Я могу ходить: скелет.

Если все статуэтки будут помещены в ниши правильно, то откроется дверь в Лексиконарий (5).

5. Лексиконарий. Дверь сюда откроется после того, как вы решите загадку статуэток (4). В комнате вы найдете самоцвет могущества, кристальный цветок, доспех из медвежьей шкуры (+2 живучесть) и свиток, с помощью которого можно расшифровать некоторые надписи, встречавшиеся вам на острове. В частности, из свитка можно понять, что:

Е – означает 1;

NA – означает 2:

UHU – означает Вперед;

LAM – означает Назад;

AR – означает Влево;

ТЕ – означает Вправо.

Исследуя оставшиеся надписи вы, в конце концов, поймете, что:

КО – означает 3;

PALA – означает Поворот налево;

FAAM – означает Поворот направо.

6. Загадка перекрестка. Здесь вам необходимо составить из блоков, находящихся в яме, мост с юга на север, чтобы по нему перебраться на противоположную сторону. Проблема состоит в том, что один из блоков находится на выключенной наземной клетке и его невозможно сдвинуть с места. Чтобы включить эту клетку, поместите какие-нибудь предметы на нажимные плиты, находящиеся за решетками на западе и востоке. Когда это будет сделано, осветится нажимная плита в северной части помещения. Именно на нее необходимо поместить какой-нибудь предмет, чтобы включить наземную клетку, на которой стоит неподвижный блок.

Для реализации этого плана придется составить из двух подвижных блоков мост, ведущий к неподвижному блоку. Когда это будет сделано, встаньте на неподвижный блок лицом к северу. Вы увидите, что освещенная нажимная плита находится правее оси вашего взгляда. Приготовьте метательное оружие, сделайте шаг вправо и сразу же метните оружие на плиту. Ей-богу, у вас должно получиться потому что, когда вы приземлитесь, то увидите, что клетка под блоком загорелась. Теперь вам остается лишь составить из блоков мост и перейти по нему на север.

7. Великий топор. Здесь вы найдете великий топор (тяжелое двуручное оружие, урон 18-55).

8. Фигурка скелета. Как только вы возьмете ее в руки, откроется потайная комната на западе зала, и оттуда появятся три шрактора, которые станут атаковать вас. Чтобы эти насекомые не окружили вас, рекомендуется спрятаться в алькове, где хранится великий топор (7), и отбивать их атаки поочередно.

9. Секретное помещение. Это помещение является одним из игровых секретов. Разбив при помощи оружия ящики, загромождающие комнату, под обломками вы найдете хлеб, два куска сыра и факел.

10. Орлиная тропа. По этой тропе вам придется переместиться из северной части помещения в южную часть. Суть испытания состоит в том, что вам необходимо пройти таким путем, при котором земля под вами должна находиться как можно глубже. Если вы идете правильным путем, то под вами будет появляться магический мост, не давая вам упасть вниз. Схема маршрута показана на карте.

11. Статуэтка улитки. Здесь в нише вы найдете статуэтку улитки.

12. Сокрытая тропа. Механизм работы этой тропы аналогичен механизму работы орлиной тропы. По сокрытой тропе вы сможете вернуться в северную часть помещения. Правда, это можно сделать и по земле, благо откроются ворота (13), когда вы пройдете орлиную тропу.

13. Закрытые ворота. Они откроются после того, как вы пройдете орлиную тропу и закроются, если пройдете сокрытую тропу.

14. Шурикены. В этих местах можно найти шурикены.

15. Секретная комната. Эта комната является одним из игровых секретов. Здесь вы найдете несколько арбалетных болтов и зеркальный доспех (+8 защита, +5 абсолютная стойкость).

16. Краб. Эту область патрулирует гигантский краб, которого необходимо убить, чтобы завладеть круглым ключом. Этот ключ понадобится вам в северной части подземелья (30).

17. Загадка шаровых молний. Повернув рычаг, вы откроете дверь на юге. Из открытой двери на вас будут вылетать шаровые молнии. Для того, чтобы отключить их, необходимо повернуть второй рычаг (18), находящийся в яме, но этот рычаг охраняет краб, с которым вам придется сразиться.

18. Рычаг. Отключает портал в юго-восточном углу помещения, который изменяет направление движения огненных шаров.

19. Запертый сундук. Вам понадобится отмычка, чтобы отпереть замок. В сундуке вы найдете три дротика и стальные рукавицы (тяжелая броня, +12 защита).

20. Логово мимиков. Нажав на потайную кнопку (D), вы активируете портал, который переместит вас в логово мимиков – громадных зубастых сундуков. Здесь вам предстоит сразиться с тремя мимиками, и лучшим способом боя с ними будет прижаться к стене в углу, чтобы обезопасить своих слабых членов отряда от укусов мимиков. После победы над мимиками вы найдете: две пятнокровые шляпки, ключ с орнаментом, цепочку (владелец приобретает иммунитет к состояниям острого голода и загруженности), целебное зелье, зажигательную бомбу, обычную стрелу, туфли (+1 защита), энергетическое зелье, рваную рубашку (+1 защита), факел, камень, отмычку. Ключ с орнаментом поможет вам открыть ворота, за которыми расположен портал, перемещающий назад (локация D).

21. Загадка портала. Эта загадка состоит из двух порталов, трех нажимных плит и кнопки (на плане помечена литерой «а»). Один из порталов и кнопка находятся в западной части зала. Другой портал и нажимные плиты находятся в восточной части зала и отделены от вас решетками. Вам следует использовать портал в западной части зала, чтобы с его помощью выложить какие-нибудь предметы на нажимные плиты, находящиеся в восточной части зала. Порталы могут перемещать только предметы, но не вас.

Для начала нажмите на кнопку. Портал, находящийся в восточной части зала, переместится на центральную нажимную плиту. Теперь вы можете поместить в портал, находящийся в западной части зала, какой-нибудь предмет. Он тут же переместится в соседний портал и окажется на центральной нажимной плите. Далее встаньте к югу от портала на вашей стороне, повернитесь лицом на север и метните в него какой-нибудь предмет. Предмет переместится на северную нажимную плиту. Еще раз нажмите на кнопку «а». Портал в восточной части зала сдвинется к восточной стене. Встаньте к северу от западного портала, повернитесь лицом на юг и метните в портал какой-нибудь предмет. Он переместится на южную нажимную плиту.

Как только три нажимных плиты будут прижаты, поднимется решетка, перекрывавшая доступ к статуэтке врана(22).

22. Статуэтка врана. Здесь вы найдете статуэтку врана. Кроме того, здесь на южной стене есть кнопка, нажатие которой сдвигает стену в северо-восточном коридоре.

23. Секретная комната. Эта комната является одним из игровых секретов. Чтобы попасть в нее, следует нажать на потайную кнопку в северной части помещения. При этом закроется стена, отрезая выход в западный коридор, а из открывшихся дверей появится два отряда скелетов. Расправившись с ними, вы найдете шашлык из ящерицы и утреннюю звезду (тяжелое оружие, урон 11-34).

24. Дробь. Здесь вы найдете десять зарядов дроби.

25. Ниша. В ней лежит жезл громовержца (урон электричеством 7-21), но чтобы взять его, вам придется встать на нажимную плиту, находящуюся перед нишей. Нажим на плиту активирует барельеф головы демона на севере, изо рта которого вылетит электрический разряд. Чтобы избежать урона перед тем, как встать на плиту, выложите на нее какой-нибудь предмет.

26. Длинный меч. Здесь под мостом лежит длинный меч (легкое оружие, урон 8-24).

27. Загадка ниш. В этом месте в южной стене расположены три ниши, напротив которых (с запада на восток) имеются таблички: «Свиток», «Камень», «Меч». Вам необходимо выложить в ниши предметы по принципу игры «камень – ножницы – бумага». Выкладывать предметы нужно в следующей последовательности:

- полка «Свиток» - меч;

- полка «Камень» - свиток или любой другой документ;

- полка «Меч» - камень.

Если все сделано правильно, то откроется дверь на западе, за которой вы найдете статуэтку огра (28).

28. Статуэтка огра. Зайдя в это помещение, вы столкнетесь с шракторром, а сзади вас станет атаковать ледяной страж. Расправившись с ними, вы сможете забрать статуэтку огра.

29. Секретная ниша. Еще один игровой секрет В нише вы найдете осколок кристалла защиты, который снижает урон группе от физических атак (защита +25 на 40 секунд).

30. Запертые двери. Чтобы отпереть их вам понадобится круглый ключ, который можно было найти, победив краба (16). Вам придется сразиться с двумя шракторрами и крабом, которые появятся из-за открытых дверей.

31. Отмычка. Здесь под мостом лежит отмычка.

32. Секретная комната. Является одним из игровых секретов. Здесь вы найдете том огня (+20 стойкость к огню) и осколок кристалла перезарядки, который полностью восстанавливает заряды магических предметов. Осколок работает только с предметами, имеющими ограниченное количество применений.

А. Лифт. Поскольку в этом помещении нет лестниц, то этот лифт перемещает между верхним и нижним ярусом.

В. Портал в Архивы (локация 12).

С. Лестница наверх, ведущая в Архивы (локация G)

D. Портал, перемещающий в локацию 20.

Е. Портал, перемещающий к локации D.

F. Лифт. Поскольку в этом помещении нет лестниц, то этот лифт перемещает между верхним и нижним ярусом.

7. КЛАДБИЩЕ

- секреты: 5 (браслет Тирина); 14 (золотой ключ, том Лунные обряды);

- самоцвет могущества: 12;

- золотой ключ: 14;

- череп: 1, 23;

- враги: вампиры (200 ХР), древоноги (90 ХР).

1. Могилы. Разрыть могилы можно при помощи лопаты. Содержание могил генерируется случайным образом. Как правило, вы можете найти: противоядие, замораживающие бомбы, исцеляющее зелье, кожаные перчатки, заряды дроби, череп. Иногда попадается мешок, в котором есть: хлеб, лапка крысы, сыр. Чаще всего из разрытой могилы выбирается вампир, который нападет на вас. Однозначно можно утверждать, что если вы разроете все могилы, в том числе могилы 8 и 13, то тогда вы получите все находки и больше никогда не будете атакованы вампирами.

2. Хрустальный цветок. В этом месте вы найдете хрустальный цветок.

3. Запертый сундук. Чтобы отпереть его вам понадобится отмычка. В сундуке вы найдете 30 зарядов дроби.

4. Загадка кладбища. Для этой загадки существуют две подсказки. Первая – это каменная голова (S2), которая направит вас в Архивы: «Пришел приказ, и врата были закрыты. Ответы были замурованы в Архивах». Вторая подсказка – это записи, хранящиеся в Архивах (локация 14) и повествующие о паломнике из Ксафи:

- он начал путешествие в заснеженную тундру;

- солнце садилось;

- потом он взглянул на дорогу, ведущую в обжигающую бесплодную пустыню, которую считал своим домом;

- наконец, северная звезда озарила его путь;

- и он продолжил идти своей дорогой.

Каждая запись представляет собой подсказку для решения данной загадки. Вам надо будет перемещать каменный блок по пяти направлениям, каждый раз возвращая его после этого в центр на исходную позицию. Можно догадаться, что вторая запись указывает на запад, а последние две записи ориентируют на север. Для определения сторон света, которые подразумеваются в остальных записях, придется использовать эмпирический метод проб и ошибок. В конце концов, станет ясно, что перемещать камень нужно в последовательности: север (центр) – запад (центр) – юг (центр) – север (центр) – север (центр). Следуя за камнем во время его перемещений, вы, в конце концов, увидите, что ворота на востоке откроются, и вы сможете исследовать остальную часть Кладбища.

5. Запертый сундук. О местонахождении этого сундука вы узнаете после того, как соедините две части свитка из Tomb of Rites. Вам придется использовать отмычку, чтобы отпереть этот сундук. Внутри него вы найдете браслет Тирина (+1 защита, 15% замедление периода ожидания).

6. Тайник золотого ключа. Вам придется использовать золотой ключ, чтобы убрать энергетическую защиту тайника. В нем вы найдете костяной меч (легкое оружие, урон 12-37, обладает способностью выкачивать жизненную силу у врага и передавать ее своему владельцу).

7. Запертые ворота. Открыть их можно только с южной стороны, поскольку эти ворота служат выходом из склепа Орула (через локацию В). С южной стороны у ворот можно найти отмычку.

8. Загадка могил. Всего этих могил три. Одна расположена в северо-западной части кладбища, вторая – в центральной, а третья – в юго-восточной части. Эти могилы идентичны остальным могилам на кладбище (локации 1). Однако в эпитафиях, высеченных на надгробиях этих могил, есть (точнее, должны быть) подсказки, позволяющие отыскать сокровище.

В русскоязычной версии игры дается вольный перевод этих эпитафий. На надгробии могилы, находящейся в северо-западной части кладбища, говорится: «Мириэль Ребус. Преставилась в Красных горках близ эдиамона. Загадки и тайны были для нее делом всей жизни». На надгробии могилы, находящейся в центральной части кладбища, написано: «Джакон Ребус. Будучи изгнанным из Этоллы, знаменитый загадочник шел в таверну «Полет дракона», дабы начать новую жизнь. Его стремления были тщетны, ведь гибель настигла его в трактире на берегу Угорь-реки неподалеку от Иглограда». На надгробии могилы, находящейся в юго-восточной части кладбища, сказано: «Ронар Ребус. Очередная жертва священных лесов Арн Авена. Последние загадки его авторства были утрачены вместе со сгоревшей библиотекой Ормунда».

Русскоязычные переводы не годится для того, чтобы догадаться о загадке могил. Если же осмотреть надгробия в англоязычной версии и обратить внимание на начальные слова на каждом надгробии, то у вас получится фраза: «Between/Erhep/Haaro» («Между Эрхепом и Хааро»).

Могилы главного плотника Эрхепа и писчего Хааро находятся в южной части кладбища (локации 13). Если вы станете рыть землю точно между ними (локация 14), то найдете сокровище.

9. Загадка шести ям. Эта загадка представляет собой шесть ям, две из которых в самом начале закрыты, а остальные четыре открыты. Кроме того, вкруг ям расположены пять кнопок, но в самом начале вы сможете воспользоваться только двумя из них. На карте эти кнопки показаны в виде красных окружностей. Нажимая эти кнопки, вы сможете открывать и закрывать ямы против часовой стрелки. Причем каждая кнопка регулирует открывание и закрывание только одной ямы. Зная это, вам не составит труда проложить себе путь до рычага (локация 10), поворот которого открывает ворота, за которыми находится самоцвет могущества (локация 12). Если вы упадете в яму, то окажетесь в северной части Катакомб червивых (локация ), откуда сможете вернуться наверх при помощи портала. Повернув рычаг, вам снова придется активировать кнопки для того, чтобы проложить себе путь назад.

10. Рычаг. Открывает ворота, за которыми находится самоцвет могущества.

11. Мешок. В нем вы найдете антидот, ключ от соединения и свиток с заклинанием Шаровая молния. Это заклинание наполняет руки волшебника мощью грозовых стихий. Ключ от соединения позволит вам активировать портал (локация С).

12. Самоцвет могущества. Чтобы завладеть им, вам придется решить загадку шести ям (локация 9).

13. Могилы Хааро и Эрхепа. Эти могилы идентичны остальным могилам на кладбище (локации 1), но они также являются подсказками для решения загадки могил (локация 8).

14. Запертый сундук. Чтобы отпереть его придется использовать отмычку. В сундуке вы найдете золотой ключ, том Лунные обряды и письмо, в котором сказано: «Согласно моей последней воле, здесь находятся самые ценные сбережения, которые были завещаны мною тому, кто разгадает мою последнюю загадку. Джакон Ребус».

15. Простые стрелы. В этом месте вы найдете две простых стрелы.

16. Добыча. Спустившись в разрытую могилу, вы найдете там лопату и копченого морского окуня. Синими кругами на карте отмечены локации, вступив на которые вы подвергнетесь атаке нескольких вампиров, которые вылезут из-под земли вокруг вас.

17. Загадка трех ворот. Когда вы встанете на нажимную плиту, то ворота на севере, западе и востоке станут открываться случайным образом. Перед тем, как встать на плиту, вам необходимо вооружить, как минимум, троих своих бойцов метательным оружием. Ваша задача, встав на плиту, успеть метнуть оружие в порталы позади открываемых ворот за один раунд. Если вы успеете поразить цели, то ворота на востоке (локация 18) откроются, позволяя вам исследовать новую область кладбища. Предметы, попавшие в порталы, появятся к югу от вас на нажимных плитах. Если же вы не успеете попасть в порталы, то за предметами придется спуститься в ров, окружающий нажимную плиту, где вам придется выдержать схватку с тремя вампирами.

Обратите внимание на тот факт, что ворота открываются и закрываются достаточно быстро, поэтому не стоит полагаться, что один персонаж успеет метнуть три предмета. Лучше всего вооружить метательным оружием троих персонажей. Также следует учесть и то, что каждый раунд ворота чаще всего меняют направление открывания и закрывания – против часовой либо по часовой стрелке.

18. Ворота. Они откроются, когда вы решите тайну трех ворот.

19. Мешок. В нем вы найдете два каравая и шипастый фрукт.

20. Пьедестал. На этом пьедестале вы найдете свиток с рецептом зелья некроманта.

21. Загадка горшков. Ваша задача – разрушить три комплекта глиняных горшков (a, b и c), находящихся к северу от ям, которые перегораживают проход на север. Горшки a и b можно разрушить при помощи магии, метательного или стрелкового оружия. Комплект горшков с блокирован забором и чтобы разрушить его придется использовать порталы Р1 и Р2. Порталы активируются нажимной плитой (локация 21). Когда плита нажата, работает портал Р1, когда плита отпущена, работает портал Р2.

Для решения этой проблемы выложите на нажимную плиту какой-нибудь предмет. Встав к востоку от нажимной плиты, метните в портал Р1 другой предмет или выстрелите в него огненным шаром. Этот предмет (или шар), попав в портал, сменит направление и полетит на запад к порталу Р2. Но прежде, чем он достигнет его, вам необходимо повернуться к нажимной плите и удалить с нее выложенный предмет. Это активирует портал Р2 и предмет (или огненный шар), летящий в него изменит направление, полетит на юг и попадет в третий комплект горшков. Скорее всего, эту манипуляцию придется проделать дважды, поскольку с одного удара глиняные горшки не разбиваются.

Как только последний комплект горшков будет разрушен, нажмите на кнопку, находящуюся к западу от нажимной плиты. Это выпустит огненный шар из барельефа головы демона, который находится рядом с порталом Р1. Шар попадет в приемное отверстие, которое до сих пор было заблокировано третьим комплектом горшков, что, в свою очередь, закроет яму к северу от нажимной плиты. Вам останется выложить на нее какой-нибудь предмет, чтобы деактивировать портал Р2, что даст вам возможность продолжить исследование кладбища.

22. Пьедестал. На нем лежит бесплотный клинок (легкое оружие, +15 точность, урон 10-30). Этот клинок – единственное оружие, не считая заклинания Развеять заклятие, которым можно поразить воздушного элементаля.

23. Череп. В разрытой могиле вы найдете череп и записку, в которой говорится, как найти сокровище в Гамлете Стормбрическом (локация 24): «Есть фонтан, рядом с которым стоит древний дуб. Сделай четыре шага на восток от дерева, а затем еще два шага в южном направлении. В итоге сокровище будет прямо у тебя под ногами».

24. Добыча. Здесь вы найдете круглый щит (+4 уклонение) и мачете (легкое оружие, урон 6-18).

S1. На острове расцветает знание. Смерть и разложение дали ему взойти.

S2. Пришел приказ, и врата были закрыты. Ответы были замурованы в Архивах.

S3. Каждую ночь безмолвный кое-что видит. Наберись терпения и проследи за его взором.

А. Тропинка, ведущая на Ливневый островок (локация G).

В. Портал, перемещающий в склеп Орула (локация С).

С. Портал, перемещающий в Речные тоннели (локация F).

D. Лестница вниз, ведущая в Катакомбы червивых (локация С).

7.1. КАТАКОМБЫ ЧЕРВИВЫХ

- секреты: 8 (каменный браслет); 17 (тяжелый двуручный топор Душегуб), 22 (Книга воды);

- самоцвет могущества: 38;

- эпические предметы: 17 (тяжелый двуручный топор Душегуб), 27 (метеоритные поножи), 33 (кристальный шлем);

- враги: огненные элементали (275 ХР), призраки (200 ХР), скелеты (99-133 ХР), каменные элементали (375 ХР), кселероиды (250 ХР).

1. Сыр. В этом месте вы найдете кусок сыра.

2. Отмычка. Сюда можно попасть, спрыгнув в яму на кладбище (локация 21), а далее спрыгнув еще ниже. Под мостом можно найти отмычку, которую охраняет виверна. Вернуться на кладбище можно при помощи портала (локация В).

3. Мост. Для того чтобы выяснить, как разгадать эту загадку, необходимо исследовать катакомбы и отыскать свиток (локация 18). В свитке сказано: «Пробеги под мостом, и еще раз, и над, а затем повтори и беги ко двери». Таким образом, вам нужно дважды пройти под мостом, один раз по нему, затем повторить этот маршрут еще раз и в конце его обязательно направиться к двери на востоке. Если все сделано правильно, то дверь откроется. Следует иметь в виду, что область за ней охраняют несколько кселероидов.

4. Знак. На нем написано: «Эти катакомбы были построены как место упокоения династии Червивых, многие поколения которой служили гонцами и послами между драконами и другими разумными видами существ нашего мира. Многовековое перемирие было нарушено, когда Ксарант и Орул Червивые похитили яйцо из гнезда и сбежали на остров Некс с детенышем на борту своего воздушного судна. Хранитель редко исполняет пожелания, но в награду за выполненную работу он даровал Червивым бессмертие».

5. Кристалл жизни. После того, как вы приблизитесь к кристаллу жизни, к востоку от него откроются две потайных двери, из-за которых появятся четыре скелета. После боя с ними в одной из потайных комнат вы найдете грязетрав и две электрических бомбы, а под кристаллом жизни на полке вы найдете цеп(тяжелое оружие, урон 12-36).

6. Полка. На ней лежат стальные ножные латы (тяжелая броня, +12 защита). Здесь вы столкнетесь с новым типом врагов – кселероидом: одноглазым летающим существом, способным испускать молнии и нападать, используя когти и клюв, парализуя при этом на время врага.

7. Дробь. В этом месте вы найдете десять зарядов дроби.

8. Сундук. Он является одним из игровых секретов. В сундуке вы найдете две пятнокровых шляпки и каменный браслет (+3 защита, +10 точность). Рядом с сундуком на полу лежит дикарское копье (легкое оружие, урон 5-15).

9. Отмычка. В этом месте под мостом лежит отмычка, которую охраняет скелет.

10. Загадка зеркального отражения. В южной части зала, где вы находитесь, в полу есть пять нажимных плит. В северной части зала, куда вы пока пройти не можете, также есть пять нажимных плит, на трех из которых лежат предметы. Вам необходимо выложить на нажимные плиты со своей стороны какие-нибудь предметы, чтобы они находились напротив плит с предметами на севере. Таким образом, вам надо выложить предметы на первую, вторую и четвертую нажимную плиту, считая с востока. После того, как вы сделаете это, дверь (11), перегораживающая путь на север, откроется.

11. Запертая дверь. Она откроется после того, как вы разгадаете загадку зеркального отражения (10).

12. Нажимные плиты. На них лежат: арбалет (урон 11-33), замораживающая бомба и полный шлем (тяжелая броня, +12 защита).

13. Стальные рукавицы. В этом месте на полу лежат стальные рукавицы (тяжелая броня, +12 защита), которые охраняет скелет. Также этот участок коридора патрулирует кселероид.

14. Загадка часов. Ямы по периметру зала представляют собой часовой циферблат. В самом начале одиннадцать ям открыты и одна из ям закрыта – с нее начинается гипотетический отсчет времени. Для того чтобы добраться до полки на юге (6 часов) или перейти в комнату на севере (12 часов) вам нужно всего лишь отдохнуть до нужного времени. Здесь вам очень пригодится хронометр, который можно отыскать в Пристанище грибопней (локация 5).

15. Полка. На ней лежит ключ от механизма, открывающий ворота на севере (16).

16. Запертые ворота. Они открываются ключом от механизма (15).

17. Полка. Помещение с этой полкой является одной из игровых тайн. На полке хранится эпическое оружие – тяжелый двуручный топор Душегуб. Как только вы возьмете его, в этом помещении, а также в зале с загадкой часов откроются потайные двери, из-за которых появятся четыре каменных элементаля и четыре огненных элементаля. Каменные элементали не должны доставить вам много неудобств, однако огненные элементали, наоборот, взрываются при приближении к вам. Маловероятно, что вы сможете выдержать четыре взрыва и остаться в живых. Наилучшим способом боя здесь будет воспользоваться порталом в зале с загадкой часов, чтобы отступать и нападать по мере необходимости. Однако следует иметь в виду, что элементали случайно также могут воспользоваться этим порталом.

18. Полка. На ней лежит свиток с подсказкой для загадки моста (локация 3): «Пробеги под мостом, и еще раз, и над, а затем повтори и беги ко двери». Когда вы возьмете свиток, ворота и дверь на востоке (19) откроются.

19. Ворота и дверь. Когда вы возьмете свиток (18) ворота и дверь откроются и из-за двери появятся два скелета и скелет-лучник, с которыми вам придется сразиться.

20. Запертая дверь. Для того чтобы отпереть ее вам понадобится ключ-череп (локация 26).

21. Добыча. Здесь на полу вы найдете плащ охотника (+4 уклонение, +1 ловкость, +1 живучесть), а на полке – два метательных топора.

22. Полка. В этом месте находится лестница, ведущая вниз, но спуститься мешает магический мост. Здесь также есть пустая полка в стене, а рядом с ней табличка с надписью: «Я нанесу тебе удар сосульками из-под земли». Очевидно, что на полку нужно поместить какой-нибудь предмет, чтобы убрать магический мост. Позднее вы найдете статуэтку ледяного стража (локация 33). Когда вы поместите ее в полку, магический мост под вами исчезнет, и вы упадете вниз, где найдете том Книга воды (+20 сопротивление холоду).

23. Добыча. В этом помещении вы найдете мешок, в котором хранятся три пятнокровые шляпки. Кроме того, в помещении есть склянка с большим исцеляющим зельем.

24. Покои Ксаранта Червивого. Когда вы наступите на нажимную плиту, ворота перед вами откроются, а дверь позади вас затворится. Нажимная плита реагирует только на ваш отряд, и выкладывать на нее какие-либо предметы бессмысленно. Ксарант немедленно призовет на помощь трех призраков. После боя с ними вы найдете два легких меча и амулет Неграла (+50 здоровье), которые останутся после Ксаранта. Ткаже в конце сражения откроется и входная дверь.

25. Осколок кристалла исцеления. В этом месте вы найдете осколок кристалла исцеления.

26. Алтарь. На нем лежит ключ-череп, который нужен, чтобы отпереть дверь 20.

27. Хранилище. Вам понадобится золотой ключ, чтобы отпереть его. В хранилище вы найдете десять зарядов дроби и метеоритные поножи (тяжелая броня, +18 защита).

28. Полка. Табличка у входа в это помещение гласит: «Серебряный скипетр Изохроноса». Однако на полке вы найдете лишь лопату и записку, в которой говорится: «Там, где невозможно укрыться от солнечного света, стоит самое одинокое дерево в мире. Отсутствующая ветвь укажет верное направление. Иди в ту сторону, никуда не сворачивая». Кроме того, в комнате вы также найдете склянку с энергетическим зельем.

29. Сыр. Разбив глиняные горшки, в этом месте вы найдете кусок сыра.

30. Запертые ворота. Эти ворота открываются поворотом рычага, который находится с южной стороны.

31. Палата огненных шаров. Здесь вам необходимо избежать огненных шаров, чьи траектории показаны на карте. Вашей целью является кнопка, создающая на время магический мост, по которому вы сможете добраться до статуэтки ледяного стража (локация 33).

Для начала следует избавиться от огненных шаров. Для этого необходимо нажать потайную кнопку (на карте обозначена литерой «а»). Это отключит порталы, которые изменяют направление огненных шаров, и теперь огненные шары станут летать от начальной точки и только до противоположной стены. Одновременно нажатие этой кнопки уберет стену «b».

Далее предпочтительно спуститься в яму и перебить всех призраков, которые появятся, когда вы вступите в локацию, которая на карте помечена литерой «Х». Это пригодится вам в дальнейшем, поскольку магический мост появляется всего на пару секунд и в первое время вы, скорее всего, не успеете добежать до его конца и будете падать вниз, где вам придется столкнуться с призраками.

В конце концов, нажмите кнопку активации моста и бегите по нему спиной вперед, чтобы не тратить драгоценное время на повороты. Скорее всего, вам придется произвести такой забег несколько раз до того, как вам удастся добраться до нужной точки.

32. Арбалетные болты. В этом месте под мостом лежат три арбалетных болта.

33. Полка. Здесь вы найдете статуэтку ледяного стража, которая понадобится вам в другой области катакомб (локация 22). Также на полу вы найдете кристальный шлем (тяжелая броня, +15 защита, +5 здоровье).

34. Загадка разряда. Стоя в этом месте на мосту, вы увидите на восточной стене кнопку, а под мостом в этом же месте имеется рычаг. Нажатие на кнопку заставит барельеф головы демона (с) выпустить световой шар, который необходимо направить в приемное отверстие (d). Однако портал, расположенный в северной части моста, находится как раз перед приемным отверстием (е) и изменяет направление движение шара, заставляя его сворачивать налево. К югу от моста тоже имеется портал (f), который способен изменять направление движения шара, отражая его в обратную сторону, но этот портал перекрыт решеткой.

Манипулировать решеткой можно при помощи рычага, который находится под мостом. Поворот рычага поднимает решетку, находящуюся перед южным порталом (f), но в то же самое время опускает решетку в северной части моста перед северным порталом (е). Повторный поворот рычага поднимает решетку в северной части моста и опускает решетку в южной части. Таким образом, выпустив при помощи кнопки световой шар, вам необходимо при помощи рычага и порталов направить его в приемное отверстие. В этом случае траектория движения шара показана на карте.

Для начала убедитесь, что северная решетка поднята, нажмите на кнопку и спрыгните спиной вниз. Быстро подойдите к рычагу и поверните его, закрыв северную решетку и подняв южную. Шар, пролетающий над вами, вы не увидите, но он излучает слабое сияние, по которому вы сможете отслеживать перемещение шара. Повернув рычаг, подождите буквально пару секунд и, ориентируясь на сияние, поверните рычаг снова. Если все будет сделано правильно, то шар попадет в приемное отверстие, а дверь на западе (35) откроется.

35. Запертая дверь. Чтобы открыть ее, необходимо отгадать загадку разряда (34).

36. Хрустальный цветок. В этом месте вы найдете хрустальный цветок.

37. Арена призраков. Стоит вам приблизиться к ней, как из-под земли появится десяток призраков. Маловероятно, что, спрыгнув вниз, вам удастся выжить и расправиться с ними даже, если вы забьетесь в угол. Здесь уместна партизанская тактика «напал – отбеги», но для ее использования необходимо обеспечить доступ к порталу-лифту (Е), с помощью которого можно будет в случае опасности возвращаться наверх. Доступ к порталу преграждает решетка. Чтобы убрать ее, необходимо повернуть рычаг 1, находящийся на стене в северо-восточном секторе ямы. Следовательно, необходимо спрыгнуть в яму рядом с этим рычагом, повернуть его и бежать к порталу.

Если у вас в руке есть факел, то, скорее всего, вы заметите, что его свет заставляет призраков, находящихся поблизости, направляться в вашу сторону. Потушите факел и призраки станут разбредаться по яме, что даст вам возможность, улучив момент, когда поблизости их будет мало, спрыгнуть вниз рядом с рычагом (1), обеспечить доступ к порталу и с его помощью переместиться наверх. Теперь вы сможете спрыгивать вниз рядом с порталом, использовать дальнобойную магию и бомбы для нанесения урона призракам, а в случае опасности ретироваться наверх. Следует учесть, что в некоторых случаях атакующие вас призраки также могут зайти в портал, и переместится наверх.

После того, как вы расправитесь с монстрами, вы сможете найти пять пушечных ядер, рваную рубашку (+1 защита) и полный шлем (тяжелая броня, +12 защита).

38. Самоцвет могущества. Чтобы убрать решетку, перекрывающую доступ к самоцвету могущества, поверните рычаг 2 на южной стене ямы.

А. Порталы, перемещающие к загадке шести ям на кладбище (локация 9). Доступен будет лишь один из порталов в зависимости от положения рычага, находящегося наверху.

В. Портал, перемещающий к загадке горшков на кладбище (локация 21).

С. Лестница наверх, ведущая на кладбище (локация D).

D. Двухсторонний портал.

Е. Односторонний портал-лифт, перемещающий на верхний ярус арены призраков.

F. Лестница вниз, ведущая в склеп Орула (локация В). Чтобы поднять решетки, перекрывающие доступ к лестнице, поверните рычаги 3 и 4, которые находятся в яме арены призраков (локация 37).

7.2. СКЛЕП ОРУЛА

- секреты: 13 (огненный клинок, браслет Огненный хомут); 25 (коса);

- самоцвет могущества: 3;

- враги: скелеты (108-133 ХР), кселероиды (250 ХР).

1. Полка. Здесь вы найдете зелье защиты.

2. Склеп Орула. На стене перед входом сюда есть табличка, в которой сказано, что павший в многочисленных битвах, Орул Червивый вновь восстает благодаря силе кристаллов. Склеп является центральной областью этого подземелья, а порталы, находящиеся в нем, перемещают в лабораторию (локация D), мавзолей (локация Е) и святилище (локация G). Вам придется побывать в каждой из этих областей, отгадать местные загадки, чтобы получить три ключа-черепа (11, 23 и 34). До той поры, пока вы не соберете три ключа и не используете их на замках в склепе, помещение склепа будет оставаться пустынным, без врагов.

Когда, наконец, у вас на руках будет три ключа-черепа, приступайте к вскрытию замков. Как только вы используете все три ключа, выход из склепа закроется, порталы отключатся, зато откроются ворота, за которыми находится самоцвет могущества, ворота сокровищницы, а также потайные двери, из-за которых появятся кселероид и Орул Червивый. Орул вооружен двумя длинными мечами и во время боя может использовать заклинание Ледяные шипы. Помимо этого, он призывает на помощь призраков. Стратегически правильно будет в начале боя сосредоточить свои усилия на уничтожении Орула, а уже потом расправиться с его миньонами. После гибели Орула порталы вновь активируются. Чтобы открыть выход из склепа, нажмите кнопку, находящуюся в потайной комнате на западе.

3. Самоцвет могущества. Здесь вы найдете самоцвет могущества.

4. Запертый сундук. Вам придется использовать отмычку, чтобы отпереть его. В сундуке вы найдете зелье силы воли (навсегда повышает на единицу силу воли) и браслет стойкости (+20% скорость восполнения здоровья).

5. Загадка «Я различен». В этом месте на стене укреплена табличка с надписью: «Я различен. Кто я такой»? В северной части зала есть четыре кармана, перегороженные магическими дверями и свисающими цепями рядом с ними. На карте они помечены красными кругами с числами от 1 до 4 в них. Здесь вам предстоит сыграть в игру из телепередачи «Улица Сезам» под названием «Один из этих предметов не похож на остальные». Другими словами, вам предстоит потянуть за цепь у того кармана, где находится предмет не похожий на остальные и отвечающий условиям этапа.

Эта игра состоит из шести этапов:

1. Три золотых предмета и ветка.

2. Три съедобных предмета и зелье силы.

3. Три переносимых предмета и полный шлем.

4. Три предмета, которые можно использовать, и шапка архимага.

5. Три существа, способных поглощать удары, и черепаха.

6. Три ходячих существа и виверна.

Если вы назовете правильный ответ, то предметы в карманах сменятся, а игра перейдет к следующему этапу. Если вы ошибетесь, то вам будет нанесен ожог и вам придется сразиться с кем-нибудь из монстров, которые содержатся в магических клетках, находящихся в зале. В этом случае вам придется начинать игру заново. Если вы ответите правильно, то в конце игры откроется дверь на востоке зала.

Для правильного прохождения игры следует тянуть цепи у следующих карманов: 4-3-1-4-2-1. Следует иметь в виду, что вы можете сознательно давать неверные ответы для того, чтобы сразиться с монстрами и заработать дополнительные очки опыта. Кроме того, после победы над некоторыми из врагов вы сможете подбирать еду, которая остается после них.

6. Кожаные перчатки. В этом месте вы найдете кожаные перчатки (+2 защита).

7. Загадка освещенных шипов. В яме, через которую вам предстоит пройти на восток, периодически из пола появляются шипы, что, естественно, не сулит вам ничего хорошего. Ознакомьтесь с письмом, которое лежит на полке. В нем говорится: «Дорогой гость, что невозможно увидеть и что само скрывает вещи от взгляда? Верный ответ позволит тебе перейти на другую сторону. Хранитель острова». Ответ на эту загадку – темнота.

Если вы удалите факелы (один на стене у полки, второй на стене у лестницы) и затемните зал, то сможете увидеть освещенные безопасные квадраты, в которых шипы не появляются из пола. Эти квадраты остаются безопасными только один ход, при следующем выходе шипов из земли местоположение квадратов безопасности меняется.

Самым простым вариантом перебраться на другую сторону является способ, при котором не стоит обращать на шипы никакого внимания. Используйте зелья защиты и скорости, спрыгните в яму у северной стены и бегите со всех ног к лестнице на другой стороне. Велика вероятность того, что кто-нибудь из членов вашего отряда при этом погибнет. Добравшись до другой стороны, отдохните, чтобы восстановить здоровье. Забрав ключ-череп (11), вы можете вернуться назад таким же способом или же сначала открыть потайную дверь, чтобы забрать призы, находящиеся за ней, а затем опять же вернуться назад.

8. Сыр. В этом месте вы найдете кусок сыра.

9. Арбалетный болт. В этом месте вы найдете арбалетный болт.

10. Бомба. В этом месте вы найдете электрическую бомбу.

11. Полка. Здесь вы найдете ключ-череп, который понадобится вам в склепе (локация 2).

12. Отмычка. Здесь вы найдете отмычку.

13. Сундук. Этот сундук является одним из игровых секретов. Он не заперт, но стоит вам открыть его, как сундук трансформируется в мимика, с которым вам придется сразиться. После боя вы найдете огненный клинок (легкое оружие, урон огнем 8-24) и браслет Огненный хомут (+50 стойкости к огню).

14. Шутник. Как только вы появитесь в зале, где находится Шутник, он сойдет с нажимной плиты, на которой стоит, тем самым открывая три потайные комнаты, откуда появятся несколько скелетов и кселероид. Следует учесть, что один из скелетов и кселероид появятся позади вас из потайной комнаты, которая находится к северу от портала. Тем не менее, наилучшим выходом для вас будет пробиваться к порталу, чтобы использовать его для перемещения в склеп, когда у вас настанет нужда восстановить здоровье. После того, как Шутник получит достаточное количество урона, он исчезнет.

15. Бомбы. В этом месте вы найдете две электрических бомбы.

16. Загадка двигающихся барьеров. В этой загадке два магических барьера двигаются вперед-назад позади трех решеток, находящихся к югу от вас, всегда оставляя свободным один из квадратов. Здесь вам предстоит сделать две вещи.

Во-первых, вам необходимо дождаться момента, когда квадрат с нажимной плитой (18) не будет закрыт магическим барьером, и тут же выложить через решетку на эту плиту какой-нибудь предмет. Если вам удастся это сделать, то поднимется восточная решетка, давая вам возможность увидеть на юге другую нажимную плиту (19). Кроме того, через поднявшуюся решетку вы сможете спрыгнуть в яму, где найдете три арбалетных болта (18). Вернуться наверх вы сможете при помощи портала (F), находящегося в яме.

Во-вторых, следует иметь в виду, что когда вы наступаете на нажимную плиту (16), то при этом на пару секунд отключается неподвижный магический барьер, за которым находится южная нажимная плита (19). На нее также необходимо метнуть какой-нибудь предмет, если в это время сделать это вам не помешают двигающиеся барьеры. Следовательно, вам следует рассчитать движение двигающихся барьеров таким образом, чтобы при вашем вступлении на нажимную плиту, с которой вы будете метать предмет, между вами и южной нажимной плитой не было препятствий. Если вы все рассчитаете правильно и успеете метнуть предмет на южную нажимную плиту, то дверь на востоке откроется.

17. Нажимная плита. Используется в загадке двигающихся барьеров (16).

18. Арбалетные болты. Здесь вы найдете три арбалетных болта.

19. Нажимная плита. Используется в загадке двигающихся барьеров (16).

20. Загадка световых шаров. К сундуку, находящемуся в конце коридора на севере (21), подойти мешает магическая преграда. Она отключается кнопкой (20) в юго-западном углу зала. Но нажатие этой кнопки одновременно активирует запуск световых шаров, чьи траектории перемещения показаны на карте. Вам необходимо добраться до северного коридора, не препятствуя движению световых шаров. Если световой шар столкнется с вами, то магическая преграда активируется и вам придется проходить этот участок заново.

21. Запертый сундук. Вам придется использовать отмычку, чтобы отпереть его. Когда вы попытаетесь открыть сундук, он трансформируется в мимика и вам придется сразиться с ним. После боя вы найдете колючий фрукт, хлеб и плащ прорицателя (+20% скорость восполнения энергии).

22. Полка. Здесь вы найдете стальной кастет (+5 защита, +2 ловкость).

23. Полка. Здесь вы найдете ключ-череп, который понадобится вам в склепе (локация 2).

24. Рычаг. Поворот этого рычага сдвигает стену на юге.

25. Секретная комната. Чтобы открыть эту комнату, нажмите на потайную кнопку на южной стене к западу от портала. Это нажатие отключит портал, и вы сможете нажать на вторую кнопку, находящуюся на восточной стене квадрата с порталом. Сдвинется стена на севере, открывая вход в секретную комнату, которую охраняет скелет. Расправившись с ним, вы найдете косу (тяжелое двуручное оружие, урон 11-34).

26. Полки. На полках под мостом вы найдете большое энергетическое зелье и свиток с заклинанием Огненный щит. Это заклинание создает магический щит, уменьшающий урон от огня.

27. Зелье ярости. В этом месте вы найдете сосуд с зельем ярости.

28. Добыча. Чтобы попасть в комнату, где находится эта добыча, достаточно зайти в портал (локация Н), который переместит отряд в южное помещение. Там вы найдете колючий фрукт и записку: «Я решил бросить свой верный топор в телепорт, чтобы убедиться в его безопасности. Только вот куда его занесло»?

29. Рычаг. Поворот этого рычага сдвигает стену на севере.

30. Запертая дверь. Чтобы отпереть эту дверь, бросьте какой-нибудь предмет в портал (локация Н), стоя за один квадрат от него. Предмет будет перемещен на нажимную плиту к северу от портала, что откроет дверь.

31. Великий топор. Здесь вы найдете великий топор (тяжелое двуручное оружие, урон 18-55).

32. Загадка лишения света. Здесь вам необходимо пройти по магическому полу к запертой двери (33) таким образом, чтобы ваш маршрут прошел по всем квадратам пола и завершился у двери. По мере прохождения магические квадраты за вами будут исчезать. Если вы все сделаете правильно, то при приближении к запертой двери она откроется. Решение этой задачи показано на карте. Если вы совершите ошибку, то наступите на любую из пластин нажатия в начале загадки, и она начнется заново.

33. Запертая дверь. Она откроется после отгадывания загадки лишения света (32).

34. Полка. Здесь вы найдете ключ-череп, который понадобится вам в склепе (локация 2).

35. Мешок. В нем вы найдете три пятнокровых шляпки, эфирную водоросль и ястребиный папоротник.

36. Рычаг. Поворот этого рычага сдвинет стену на севере.

А. Портал, перемещающий в катакомбы Червивых (локация 14).

В. Лестница наверх, ведущая в катакомбы Червивых (локация F).

С. Портал перемещающий на кладбище (локация В).

D. Портал между склепом и лабораторией.

Е. Портал между склепом и мавзолеем.

F. Односторонний портал, перемещающий в локацию 16.

G. Портал между склепом и святилищем.

Н. Односторонний портал, который перемещает отряд в южное помещение, а брошенные в него предметы – в северное помещение.

8. РАЗРУШЕННЫЙ ПОСЕЛОК (ГАМЛЕТ СТОРМБРИЧЕСКИЙ)

- секреты: 4 (том энергии), 6 (том знаний);

- сокровища: 24 (золотой скипетр);

- эпический предмет: 20 (кувалда Громила);

- золотой ключ: 21;

- самоцвет могущества: 13;

- враги: огры (750 ХР), черепахи (60 ХР), ворги (350 ХР).

1. Яйца. В этих местах вы найдете одно или несколько черепашьих яиц.

2. Целебное зелье. В этом месте вы найдете целебное зелье.

3. Загадка трех кнопок. В этом месте вы найдете три стелы, сориентированные по сторонам света, на которых есть кнопки. Цель этого испытания состоит в том, чтобы нажать кнопки в правильной последовательности. Если вы нажмете на кнопку в нужном порядке, то услышите щелчок, если кнопка нажата ошибочно, то никаких звуков не будет. Решение: Ю-С-В-В-Ю-С-С.

4. Запертый сундук. Этот сундук является одним из игровых секретов. Доступ к нему блокирует решетка, убрать которую можно разгадав загадку трех кнопок (3). Вам придется использовать отмычку, чтобы открыть сундук. В нем вы найдете книгу Том энергии (+25 энергия) и карту дается подсказка для загадки островов тетриса в канализации (локация 29).

5. Кнопка. Рядом с кнопкой на земле вы найдете черепашье яйцо. Нажав на кнопку, вы откроете потайную дверь на западе (6), из-за которой на вас нападет огр. Убив его, вы найдете дубину с шипами (тяжелое двуручное оружие, урон 20-61, -20 точность).

6. Секретное помещение. Это помещение является одной из игровых тайн. Попасть сюда можно, нажав кнопку на востоке (5). В помещении на пьедестале вы найдете книгу Том знаний (+1 очко навыка).

7. Дом игл. Здесь необходимо, избегая шипов, появляющихся из земли, добраться до трех рычагов (8) и повернуть их, чтобы открыть ворота, блокирующие доступ к самоцвету могущества (13). Синими прямоугольниками на карте обозначены островки безопасности, где нет шипов.

8. Рычаги. Их необходимо повернуть, чтобы получить доступ к самоцвету могущества (13).

9. Тайник золотого ключа. Замок, открывающий это хранилище, находится в западной части дома игл («а»). В тайнике вы найдете воровские ботинки (+5 защита, +1 ловкость).

10. Отмычка. В этом месте вы найдете отмычку.

11. Зелье воскрешения. В этом месте вы найдете зелье воскрешения.

12. Пьедестал. На нем вы найдете ожерелье Зеркало душ (владелец набирает на 25% больше опыта).

13. Самоцвет могущества. Здесь вы найдете самоцвет могущества, а также большое зелье исцеления и большое энергетическое зелье.

14. Шар Вильсона. Здесь в морской воде вы найдете шар Вильсона (метательное оружие, урон 1-4).

15. Пьедестал. Когда вы появитесь здесь впервые, то увидите Хранителя остова, колдующего у кристалла жизни. Однако, увидев вас, он тут же исчезнет. На пьедестале вы найдете ключ от соединения, активирующий портал, перемещающий в Речные тоннели (локация С).

16. Пьедестал. На нем вы найдете десять зарядов дроби.

17. Метательные топоры. В этом месте вы найдете два метательных топора.

18. Дом шнуров. Здесь вам надо пройти над ямами таким маршрутом, чтобы вы смогли повернуть четыре рычага для того чтобы открылись ворота, за которыми находится сундук. Маршрут следования показан на карте, либо вы можете пройти этот маршрут, руководствуясь следующей инструкцией: Ю, Ю, Ю, Ю, взять железный ключ (19), В, С, повернуть рычаг, З, С, В, повернуть рычаг, Ю, З, С, З, Ю, З, З, повернуть рычаг, С, повернуть рычаг, В, Ю, В, Ю, З, Ю.

19. Пьедестал. Здесь лежит железный ключ, который пригодится в канализации.

20. Сундук. В сундуке лежит кувалда Громила (тяжелое двуручное оружие, урон 14-43).

21. Добыча. Здесь вы найдете золотой ключ и три простых стрелы.

22. Святилище воздуха. Если вы выложите здесь на алтарь четыре самоцвета могущества, то получите эссенцию воздуха.

23. Знак. Он гласит: «Легенда Килхагана. На пути к восхождению Килхаган обошел каждый уголок острова в поисках тайного святилища. И вот минуло десять лет. Лишь спустя столь долгое время старик Килхаган, наконец, пришел к пониманию фундаментальных причин своего заблуждения. Врата открывались с помощью не самого сложного, но самого сбалансированного заклинания».

24. Сундук с сокровищами. Подсказку об этом сокровище вы найдете на кладбище (локация 23). Выкопав сундук, вам придется использовать отмычку, чтобы отпереть его, причем сундук трансформируется в мимика. Расправившись с ним, вы найдете осколок кристалла защиты и драгоценный скипетр (+4 сила воли).

25. Загадка входа в Кристальную шахту. Подсказку, как пройти это испытание, вы получите у каменной головы на юго-западе (S3), которая посоветует «двигаться по пути улитки», то есть медленно. Другими словами перемещаться по нажимным плитам перед входом в шахту нужно очень медленно, затрачивая на каждое перемещение от пяти секунд и более. Если вы соблюдали это условие, то, наступив на последнюю нажимную плиту, откроете ворота. В противном случае головы демонов по бокам изрыгнут на вас некоторое количество ядовитого газа, и проходить путь придется заново.

S1. «На каждое действие есть противодействие. У всего есть две стороны. Этот дуализм пронизывает Вселенную».

S2. «Я – левый глаз. Я видел, где упал метеорит». Здесь вы найдете склянку с противоядием.

S3. «Чтобы попасть в Кристальные шахты двигайся по пути улитки».

S4. «Это место почитания природной стихии воздуха. Руна воздуха покровительствует ловкости, полету и штормам. Наибольшая концентрация силы воздуха отмечается на северо-востоке».

S5. «Иди по следам Килхагана Мудрого».

S6. «Завладей четырьмя самоцветами могущества, чтобы выплавить из них сущность стихий. Но не каждый камень лежит на поверхности, некоторые сокрыты глубоко под землей».

А. Лестница вниз, ведущая в канализацию (локация В).

В. Лестница вниз, ведущая в канализацию (локация D).

С. Портал, перемещающий в Речные тоннели (локация С). Для того, чтобы его активировать, вам понадобится ключ от соединения (15).

D. Лестница вниз, ведущая в канализацию (локация С).

Е. Проход к Кристальной шахте (локация А).

8.1. КАНАЛИЗАЦИЯ

- секреты: 16 (шапка архимага); 19 (ступка с пестиком), 26 (серебристая плотва), 31 (кристальные рукавицы);

- самоцвет могущества: 18;

- эпические предметы: 21 (метеоритный щит), 27 (кристальный щит), 31 (кристальные рукавицы);

- череп: 9;

- враги: огненные стражи (275 ХР), крысолюды (150 ХР), жабы (240 ХР), осы (150 ХР), зарктоны (82 ХР).

1. Рецепт. В этом месте лежит свиток с рецептом изготовления бомб, в котором сказано: «Осторожно! Смешивание черного мха с элементом одной из стихий может вызвать взрывную реакцию». Подробные рецепты изготовления см. главу «Алхимия».

2. Запертые ворота. Их можно открыть при помощи рычага, находящегося с южной стороны ворот.

3. Рычаг. Поворот этого рычага открывает ворота к югу и западу от него. Но следует иметь в виду, что из каждых открытых ворот вылетит отравляющий заряд, который выпустит барельеф головы демона, расположенный за воротами. Кроме того, области за воротами населены крысолюдами, которые также станут атаковать вас.

4. Электрические бомбы. В этом месте вы найдете две электрических бомбы.

5. Ниша. В этой нише лежит двуручный меч (тяжелое оружие, урон 14-42).

6. Подводный тайник. На глубине вы найдете плащ прорицателя (скорость восполнения энергии +20%) и шаманский жезл (+2 живучесть, +25 энергия).

7. Электрическая бомба. В этом месте на дне лежит электрическая бомба.

8. Кожаные ботинки. В этом месте на дне лежат кожаные ботинки (+4 защита).

9. Ворота. Эти ворота находятся в открытом состоянии, но когда вы наступите на нажимную плиту, они закроются за вами. Об этом вас предупредит записка перед нажимной плитой, лежащая на полу, в которой сообщается, что вы входите в эту область на свой страх и риск.

В зале за воротами вы столкнетесь с главарем крысолюдов, которого охраняет с десяток миньонов. Главарь вооружен ручной пушкой (огнестрельное оружие, урон 40-120), выстрелы которой наносят критический ущерб. Поэтому в самом начале вам следует свои усилия на истребление крысолюдов, стараясь маневрировать таким образом, чтобы между вами и главарем находилась центральная колонна. Когда с крысолюдами будет покончено, расправиться с главарем будет не сложно.

После боя вы найдете: четыре куска сыра, кожаную бригантину (легкая броня, +4 защита), ручную пушку, четыре пушечных ядра, череп, туфли (+1 защита), зелье живучести, зелье воскрешения, метательный топор и два латунных ключа. Одним из этих ключей вы сможете открыть ворота, чтобы выйти из логова. Вторым латунным ключом можно открыть ворота резервуара (10).

Следует иметь в виду, что после того как вы победите главаря крысолюдов, в какой-то момент вас заманит в засаду его брат-близнец в Гамлете Стормбрическом. Бой с ним аналогичен бою в канализации, следовательно, там уместны те же самые стратегические и тактические приемы.

10. Вход в резервуар. Вам понадобится латунный ключ (9), чтобы открыть эти ворота.

11. Зелье исцеления. Здесь под водой находится зелье исцеления.

12. Короткий путь. Вам понадобится железный ключ, найти который можно в Гамлете Стормбрическом (локация 19), чтобы отпереть потайную дверь. За ней находится односторонний портал, перемещающий в Гамлет Стормбрический (локация 18).

13. Добыча. Здесь вы найдете склянку с противоядием и жареного морского окуня.

14. Загадка ловушек с шипами. Здесь вам предстоит нажать пять кнопок, стараясь избежать урона от шипов, появляющихся из пола. Подсказка для этого испытания находится в свитке, который лежит у выхода (15). В нем сказано: «Следуй за лидером». Из этого становится ясным, что вам нужно следовать за шипами по их маршруту, нажимая по пути кнопки. Этот маршрут показан на карте. Если все будет сделано правильно, то ворота (15) откроются.

15. Выход. Чтобы открыть эти ворота необходимо пройти испытание ловушек с шипами (14).

16. Полка. Это место является одним из игровых секретов. На полке вы найдете шапку архимага (+3 защита, +1 сила воли, +10 абсолютная стойкость), а на полу осколок кристалла защиты.

17. Отмычка. Здесь вы найдете отмычку.

18. Самоцвет могущества. В этом месте находится самоцвет могущества.

19. Подводная секретная комната. Чтобы открыть дверь этой комнаты нужно нажать кнопку, находящуюся под водой на западе. В комнате вы найдете мешок, в котором находится ступка с пестиком, две пятнокровых шляпки, три ястребиных папоротника и пара эфирных водорослей.

20. Запертый сундук. Вам придется использовать отмычку, чтобы отпереть сундук. Внутри вы найдете три пятнокровых шляпки и лапку землеройной крысы.

21. Полка. На этой полке лежит метеоритный щит (+7 уклонение, +10 стойкость к огню), но стоит вам взять его, как появится Шутник, перекроет выход и нападет на вас, используя зажигательные бомбы. Как только вы нанесете ему достаточное количество урона, Шутник исчезнет, оставив зажигательную бомбу и ключ с орнаментом. Этим ключом можно отпереть ворота в южной части помещения, но как только вы сделаете это, в канализации откроются четыре потайных двери (на карте отмечены красными кругами), включая дверь в области островов тетрис, и оттуда появятся пять огненных элементаля-камикадзе, которые взрываются при приближении к вам.

Обратите внимание, что на полу рядом с полкой можно найти десять зарядов дроби.

22. Большое целебное зелье. Здесь вы найдете большое целебное зелье. Потайная дверь, блокирующая доступ к нему, откроется, когда вы используете ключ с орнаментом (21).

23. Метательный топор. Здесь под водой лежит метательный топор.

24. Рычаг. Поворот этого рычага, который находится под водой, открывает подводные ворота на севере.

25. Мешок. В мешке, который находится под водой, находится зелье живучести и три отравляющих бомбы.

26. Секретный сад. Этот сад является одним из игровых секретов. Серебристая плотва, обитающая здесь в бассейне, мечет икру намного чаще, чем рыбы в других местах, делая этот сад привлекательным местом для посещений в целях пополнения провизии.

27. Тайник золотого ключа. Замок, отпирающий этот тайник, расположен под водой на южной стене бассейна. В тайнике вы найдете кристальный щит (+10 уклонение, владелец приобретает иммунитет к окаменению).

28. Подводные врата. Через них вы сможете проникнуть в северо-восточную область канализации.

29. Загадка островов тетрис. Вашей задачей в этом испытании является посещение этих островов в правильном порядке. Подсказку вы можете получить из карты, найденной в Гамлете Стормбрическом (локация 4). Правильный порядок посещения островов такой: юго-восточный остров, юго-западный остров, северо-восточный остров, северо-западный остров, центральный остров. После этого на центральном острове появится портал, который переместит вас в помещение на западе, где находится секретный сундук (31).

30. Дробь. В этих местах вы найдете по десять зарядов дроби.

31. Секретный сундук. Сундук является одним из игровых секретов. К нему вы попадете, пройдя испытание островов тетрис (29). В сундуке вы найдете три метательных топора и кристальные рукавицы (тяжелая броня, +5 защита, +5 здоровье).

32. Рычаг. Поворот этого рычага открывает ворота на юге.

А. Лестница наверх, ведущая в Архивы (локация Е).

В. Лестница наверх, ведущая в Заброшенный поселок (локация А).

С. Лестница наверх, ведущая в Заброшенный поселок (локация D).

D. Лестница наверх, ведущая в Заброшенный поселок (локация В).

Е. Односторонний портал, перемещающий к сундуку (локация 31).

F. Односторонний портал, перемещающий в Гамлет Стормбрический (локация 18).

9. ВХОД КРИСТАЛЬНОЙ ШАХТЫ

- секреты: 22 (осколок кристалла защиты), 28 (метеоритные рукавицы);

- эпические предметы: 12 (кристальные ботинки), 28 (метеоритные рукавицы);

- самоцвет могущества: 32;

- враги: эуктопусы (450 ХР), огненные элементали (275 ХР), ледяные стражи (500 ХР), пауки (225 ХР), кселероиды (250 ХР).

1. Мешок. Добраться до него можно через потайную дверь. В мешке вы найдете четыре пятнокровых шляпки и эфирную водоросль.

2. Полный шлем. Разбив ящики в этом месте, вы найдете полный шлем (тяжелая броня, +12 защита).

3. Тайник золотого ключа. В тайнике вы найдете 50 зарядов дроби и десять пушечных ядер.

4. Загадка девяти ям. В этом испытании вам надо нажать четыре кнопки для управления девятью ямами, чтобы вы смогли добраться до рычага (5), а затем добраться до выхода на юге (6). Решение этой задачи показано на рисунках, где «Х» обозначает закрытую яму, а «0» - открытую яму.

- Стартовая позиция, когда вы должны нажать южную кнопку

- Теперь вам надо нажать восточную кнопку

- Идите на север через северо-восточные ворота и поверните рычаг, затем через северо-западные ворота возвращайтесь на юг и нажмите западную кнопку

- Теперь вы можете покинуть загадку девяти ям

5. Рычаг. Его необходимо повернуть во время прохождения испытания загадки девяти ям (4).

6. Выход. Выход из загадки девяти ям.

7. Запертые ворота. Их можно открыть ключом от шахты (19).

8. Запертые ворота. Эти ворота откроются во время прохождения испытания загадкой бесстрашных (9).

9. Загадка бесстрашных. Знак у начала испытания гласит, что только бесстрашные могут пройти. На западной стене есть кнопка, которая перезапускает загадку. Испытание состоит из двух частей.

Вначале вам нужно встать в центре зала (место помечено красным кругом с литерой «а») и метнуть какой-нибудь предмет на нажимную плиту на севере (10). Как только предмет приземлится на нее, вокруг вас откроются все ямы, откроются ворота на севере, а из-за них на вас вылетит огненный шар. Вам необходимо оставаться на месте, чтобы принять на себя удар огненного шара. В этом случае вы будете телепортированы на нажимную плиту (10).

Во второй части испытания вам нужно бросить какой-нибудь предмет на нажимную плиту на севере (11). Когда вы приблизитесь к этой нажимной плите, то увидите Хранителя острова, но он тут же исчезнет. Как только предмет упадет на нажимную плиту, из нее на юг вылетит световой шар. Вы ни в коем случае не должны преградить ему путь. Поэтому для выкладки предмета на нажимную плиту лучше воспользоваться метательным оружием, что даст вам небольшую фору для того, чтобы вы успели добежать до ям и освободили проход для полета шара. Как только световой шар попадет в приемное отверстие, то ближайший к вам ряд ям закроется, а ворота на юге (8) откроются, выпуская двух пауков. Открытые ямы на юге не позволят паукам приблизиться к вам, что даст вам возможность использовать дальнобойную магию, метательное и стрелковое оружие для их уничтожения. После того, как вы расправитесь с ними, удалите с нажимной плиты (10) предмет, который вы бросили туда. Это закроет оставшиеся ямы, позволяя вам покинуть зал.

10. Нажимная плита. Задействована в испытании загадкой бесстрашных.

11. Нажимная плита. Задействована в испытании загадкой бесстрашных.

12. Полка. Здесь вы найдете кристальные ботинки (тяжелая броня, +15 защита, +5 здоровье).

13. Отмычка. Здесь вы найдете отмычку.

14. Пьедестал. На пьедестале вы найдете свиток с заклинанием Метеоритный дождь. Это заклинание обрушивает разрушительный град метеоров на ваших врагов.

15. Симулякр. Целью этого испытания является поворот рычага (17), что, в свою очередь, откроет комнату с наградой (19). Рычаг находится за запертыми воротами, которые открываются нажатием кнопки (16), которая блокирована четырьмя магическими барьерами. Барьеры можно сдвинуть с места при помощи плавающих блоков, находящихся в западной части полигона. Каждый плавающий блок управляет одним из магических барьеров. Таким образом, передвигая плавающие блоки, вы, соответственно, передвигаете и магические барьеры.

Решение этой задачи показано на карте. Если вы сдвинете блоки на позиции, обозначенные на карте числом 18, то освободите себе проход к кнопке и рычагу. Если вы сдвинете блоки в позиции, из которых их невозможно передвинуть дальше, то нажатие любой из кнопок в западной части полигона перезапустит испытание.

16. Кнопка. Используется во время прохождения симулякра (15).

17. Рычаг. Его поворот откроет дверь на западе (19).

18. Блоки. Правильные позиции, куда нужно поместить плавающие блоки.

19. Награда. Здесь на пьедестале лежит ключ от шахты, которым можно открыть ворота в центре (7).

20. Засада на мосту. Когда вы станете пересекать магический мост, то на середине переправы подвергнетесь атаке двух эуктопусов (временно ослепляют) и двух кселероидов (временно парализуют). Настоятельно рекомендуется сразу же отступить за ворота, через которые вы вошли в эту область, и оттуда делать партизанские вылазки до тех пор, пока с врагами не будет покончено.

21. Ядра. В этом месте вы найдете пять пушечных ядер.

22. Секретная полка. На полке лежит осколок кристалла защиты, но стоит вам взять его, как вы будете перемещены в северо-западную область подземелья, где на вас нападут два огненных элементаля и ледяной страж.

23. Предназначение секретной полки. Когда вы появитесь здесь, на вас нападут два огненных элементаля и ледяной страж. Расправившись с ними, вы найдете в этом месте две простых стрелы, отравляющую бомбу и 20 зарядов дроби. Вернуться назад вы сможете при помощи портала на севере (локация С).

24. Полка. На полке вы найдете арбалет, а на земле под полкой лежат три арбалетных болта. Также в этом помещении есть пять пушечных ядер и энергетическое зелье.

25. Дробь. В этом месте вы найдете десять зарядов дроби.

26. Точка спуска. Если вы спрыгнете вниз в этом месте, то приземлитесь на изолированный выступ в центре кристальной шахты (локация ), где обнаружите секрет. Правда, вокруг этого выступа парят несколько эуктопусов, которые вряд ли выпустят вас оттуда живым. Целесообразней сначала наведаться к этому месту и перебить монстров, а уже потом прыгать туда сверху.

27. Пьедестал. Здесь лежит свиток, в котором говорится о том, что в самых сильных зельях заключено могущество кристаллов.

28. Секретный сундук. Вам придется использовать отмычку, чтобы отпереть этот сундук. В нем вы найдете метеоритные рукавицы (тяжелая броня, +18 защита).

29. Мешок. Внутри мешка вы найдете факел, соленую колбаску и две склянки с противоядием.

30. Добыча. Здесь вы найдете зелье скорости и соленую колбаску.

31. Рычаг. Поворот этого рычага создает рядом магический мост.

32. Самоцвет могущества. Здесь вы найдете самоцвет могущества.

33. Тайник золотого ключа. Здесь вы найдете Повторитель – самое мощное огнестрельное оружие в игре (урон 19-57).

А. Проход, ведущий в Гамлет Стормбрический (локация Е).

В. Проход, ведущий в Лес древоногов (локация Е).

С. Односторонний портал, перемещающий к секретной полке (локация 22).

D. Лестница вниз, ведущая в центр кристальной шахты (локация С).

Е. Лестница вниз, ведущая в центр кристальной шахты (локация Е).

9.1. ЦЕНТР КРИСТАЛЬНОЙ ШАХТЫ

- секреты: 7 (кристальные поножи), 15 (кристальный амулет), 21 (том здоровья);

- эпические предметы: 7 (кристальные поножи), 23 (метеоритный шлем);

- золотой ключ: 3;

- враги: эуктопусы (450 ХР), пауки (225 ХР).

1. Мешок. В нем вы найдете противоядие и отмычку.

2. Дробь. Здесь вы найдете десять зарядов дроби.

3. Золотой ключ. Здесь вы найдете золотой ключ.

4. Пьедестал. На пьедестале вы найдете зелье воскрешения.

5. Запертые ворота. Они открываются поворотом рычага, который находится на западе.

6. Кристальный цветок. Здесь вы найдете кристальный цветок.

7. Секретный выступ. Этот выступ является одной из игровых тайн. Спрыгнув сверху (локация 26) или спустившись сюда по веревке, вы найдете здесь отмычку и кристальные поножи (тяжелая броня, +15 защита, +5 здоровье).

8. Веревка. В этом месте вы найдете моток веревки.

9. Запертые ворота. Чтобы открыть эти ворота, необходимо метнуть какой-нибудь предмет на нажимную плиту (10). Кидать лучше всего с места, где растет кристальный цветок (6).

10. Нажимная плита. Эта нажимная плита управляет воротами на востоке (9) и на западе (11). Если плита придавлена грузом, то восточные ворота будут открыты, в противном случае открытыми будут западные ворота. Когда вы в первый раз удалите с плиты груз, откроется потайная дверь на севере, выпуская пару пауков, которые нападут на вас. Рядом с плитой вы найдете метательный топор.

11. Запертые ворота. Для того чтобы открыть эти ворота, необходимо убрать груз с нажимной плиты (10).

12. Пьедестал. На нем лежит ключ от шахты, который понадобится вам в южной части подземелья (локация 16). Как только вы возьмете ключ, откроется потайная дверь на востоке, выпуская паука и эуктопуса, которые нападут на вас. Рядом с пьедесталом на земле лежит медвежья шкура (+2 живучесть, +20 стойкость).

13. Мешок. В нем вы найдете хлеб, шашлык из ящерицы и копченого морского окуня.

14. Метательный топор. В этом месте вы найдете метательный топор.

15. Секретный пьедестал. На этом пьедестале вы найдете кристальный амулет (владелец приобретает иммунитет к отравлению, болезни, параличу, замедлению, слепоте и окаменению), а на земле рядом с пьедесталом противоядие. Как только вы обнаружите этот пьедестал, откроется потайная дверь к югу от места, где лежит метательный топор (14), и оттуда появится пара пауков.

16. Запертые ворота. Вам понадобится ключ от шахты (12), чтобы открыть их.

17. Загадка магического выстрела. Здесь на западе стоит фигурка идола, который извергает на восток световой шар. Попадая в приемное отверстие, шар закрывает либо открывает ямы. Если вы упадете в одну из этих ям, то приземлитесь в ловушку, заполненную шипами. Поэтому неплохо сохранить игру перед началом прохождения этого испытания.

Для начала вам необходимо повернуть рычаг (18), чтобы открыть проход к северу от него. Далее встаньте перед блоком из пяти ям, дождитесь, когда они закроются, и поверните рычаг (19), чтобы открыть ворота на севере (20), а затем пройти в них. Сейчас вы можете также нажать кнопку у выхода, которая откроет потайную дверь на юге (21).

18. Рычаг. Поворачивается во время прохождения испытания загадки магического выстрела.

19. Рычаг. Поворачивается во время прохождения испытания загадки магического выстрела.

20. Выход. Конечная цель испытания загадки магического выстрела.

21. Потайная комната. Эта комната является одним из игровых секретов. В ней на пьедестале хранится том здоровья (+25 здоровья).

22. Электрическая бомба. Здесь, разрушив ящики, вы найдете электрическую бомбу.

23. Полка. Здесь вы найдете метеоритный шлем (тяжелая броня, +18 защита).

24. Пьедестал. На пьедестале вы найдете молниеносный лук (урон 9-28), а рядом на земле лежат две простых стрелы.

А. Односторонний портал, перемещающий к входу кристальных шахт (локация 4).

В. Односторонний портал, перемещающий к входу кристальных шахт (локация 9).

С. Лестница наверх, ведущая к входу кристальных шахт (локация D).

D. Двухсторонний портал.

Е. Лестница вверх, ведущая к входу кристальной шахты (локация Е).

9.2. ДНО КРИСТАЛЬНОЙ ШАХТЫ

- секреты: 1 (туфли архимага), 10 (метеоритный молот);

- эпический предмет: 10 (метеоритный молот);

- золотой ключ: 13;

- самоцвет могущества: 14;

- враги: огненные элементали (275 ХР), пауки (225 ХР), кселероиды (250 ХР).

1. Тайник. Нажмите на кнопку, которая находится в юго-западном углу зала, чтобы отворить ворота, за которыми на пьедестале лежат осколок кристалла исцеления и туфли архимага (+3 защита, +1 сила, +10 абсолютная стойкость). Для того чтобы добраться до портала (В), вам надо повернуть рычаг (на карте обозначен литерой «а»), который убирает решетку, мешающую доступу к порталу.

2. Кристальный цветок. Здесь вы найдете кристальный цветок.

3. Деревянный ящик. В нем вы найдете две пятнокровых шляпки, пару эфирных водорослей и два ястребиных папоротника.

4. Бомбы. В этом месте вы найдете три электрических бомбы, а рядом – склянку с противоядием.

5. Полка. Здесь вы найдете меч громовержца (легкое оружие, урон электричеством 8-24).

6. Рычаг. Поворот этого рычага открывает ворота, препятствующие доступу к порталу (локация С).

7. Загадка «Усиль меня». В этом месте висит табличка с надписью «Усиль меня». Что пройти испытание вам необходимо поразить приемное отверстие любой формой электричества: электрической бомбой, мечом громовержца (5), молниеносным луком или электрическим заклинанием (молния, шаровая молния). Как только это условие будет выполнено, с востока вылетит световой шар. Когда он попадет в приемное отверстие, откроются двери на севере (локация 8).

8. Пьедестал. На нем лежит ключ от шахты, который понадобится вам, чтобы открыть ворота на востоке (локация 11).

9. Стрелы. В этом месте на земле лежат две обычных стрелы.

10. Кузница павших звезд. Если вы поместите на пресс метеорит, найденный на Ливневом островке (локация 19), то получите метеоритный молот (тяжелое двуручное оружие, урон огнем 24-72, +20 точность). Кроме того, в кузнице вы найдете склянку с противоядием.

11. Запертые ворота. Вам понадобится ключ от шахты (8), чтобы открыть эти ворота.

12. Записка. В ней сказано: «Смотри, куда ступаешь». Здесь явно имеется в виду яма на востоке.

13. Яма. Она закрыта магическим барьером, отключить который можно при помощи кнопки, находящейся на восточной стене. В яме находятся два кселероида и паук. Когда вы отключите барьер, кселероиды вылетят из ямы и нападут на вас. Расправившись с ними, спуститесь в яму, уничтожьте паука и заберите золотой ключ, лежащий в северо-западном углу ямы.

14. Самоцвет могущества. Для того чтобы пройти к нему, вам снова придется нажать на кнопку, активирующую магический барьер над ямой. После того, как вы завладеете самоцветом могущества и пройдете ворота (11), в западной части яруса появится с десяток пауков, которых вам придется истребить.

S1. «Двадцать самоцветов могущества лежат на пути к просветлению».

S2. «Хранитель владеет ключами ко всем тайнам».

А. Односторонний портал, перемещающий в центр кристальной шахты (локация 17).

В. Односторонний портал, перемещающий в центр кристальной шахты (локация 18-19).

С. Односторонний портал, перемещающий в центр кристальной шахты (локация С).

10. ПИРАМИДА УМАСА

- секреты: 4 (штормовой амулет), 10 (зеркальные рукавицы), 27 (зеркальные поножи), 32 (зеркальный тагельмуст), 38 (древний клеймор);

- враги: медузы (400 ХР), мумии (99 ХР), крысы (120 ХР), змеи (200 ХР).

1. Полка. Здесь вы найдете рецепт зелья скорости.

2. Могила Нумума. Вы узнаете об этой могиле из записки, найденной на севере (локация 9).

3. Гробница. Она пуста, но внимательно осмотрите северо-западный угол, где на стене есть потайная кнопка, открывающая потайную дверь на юге.

4. Тайник. Он является одним из игровых секретов. В нем вы найдете отмычку и штормовой амулет (+2 сила воли).

5. Могила Хамона. О погребенном здесь человеке вы узнаете из записок на севере (локация 9).

6. Могила Техепа. Из записки, лежащей на крышке саркофага, можно узнать, что здесь покоится Техеп-архитектор, его жена и двое преданных слуг.

7. Добыча. Здесь вы найдете зерногнильный хлеб и большое зелье исцеления.

8. Запертая дверь. Она открывается могильным ключом, который лежит на саркофаге на севере (локация 15). К западу от двери на полу лежат два дротика.

9. Полки. На западной полке вы найдете посох устрашения и записку, из которой станет ясно, что этот посох является подарком Хамона-торговца. На восточной полке лежит лунный кинжал, а из записки рядом вы узнаете, что он принадлежал Нумуму-воина. Вам нужно выложить лунный кинжал на саркофаг Нумума (локация 2), а посох устрашения положить на саркофаг Хамона (локация 5). После этого откроется дверь, находящаяся между полками.

10. Полка. Эта полка является одной из игровых тайн. Охраняют ее три кобры. На полке вы найдете зеркальные рукавицы (+8 защита, +5 абсолютная стойкость) и записку, в которой говорится, что эти рукавицы являются подарком Бурула-гедониста, а для хранения его останков понадобилось шесть сосудов. На полу к западу от полки лежит отмычка. Зеркальные рукавицы понадобятся вам в ритуальной гробнице (локация 5).

11. Нажимные плиты. Если на них бросить какие-нибудь предметы, то ямы к востоку от них закроются.

12. Загадка нажимной плиты. Выложите на нее какой-нибудь предмет. Ворота на западе (13) откроются, а двери на юге (14) закроются. Подойдите к нажимной плите с юга и выложите на нее еще один предмет. Затем вернитесь к ней с севера и заберите первый предмет. Вернувшись к плите еще раз с юга, заберите второй выложенный предмет, чтобы открыть двери на юге (14).

13. Ворота. Они задействованы в загадке нажимной плиты (12).

14. Двери. Они задействованы в загадке нажимной плиты (12).

15. Саркофаг. Когда вы возьмете ключ от гробницы, лежащий на саркофаге, дверь на юге (8) откроется. Ключ понадобится вам для отпирания дверей в центральном коридоре (29). К юго-востоку от саркофага вы найдете четыре пушечных ядра.

16. Загадка ряда ям. Для прохождения этого испытания необходимо наступить на четыре нажимных плиты (17, 19, 22, 24), которые закрывают четыре ямы и позволяют пройти на север.

17. Нажимная плита. Наступив на эту плиту, вы закроете самую южную яму в загадке ряда ям (16). Здесь не обязательно выкладывать на нажимную плиту какой-нибудь предмет, чтобы оставить яму закрытой.

18. Добыча. Здесь вы найдете десять зарядов дроби и два шурикена.

19. Нажимная плита. Наступив на эту плиту, вы закроете еще одну яму в загадке ряда ям (16). Здесь не обязательно выкладывать на нажимную плиту какой-нибудь предмет, чтобы оставить яму закрытой.

20. Запертая дверь. Чтобы открыть ее достаточно наступить на нажимную плиту на севере (22).

21. Добыча. Здесь вы найдете шляпу бальзамировщика (+2 защита, +1 живучесть).

22. Нажимная плита. Нажатие на эту плиту произведет три вещи. Во-первых, на юге откроется потайная дверь, выпуская стаю крыс и несколько мумий. Во-вторых, запертая дверь далеко на юге (20) тоже откроется, выпуская пару змей. В-третьих, закроется третья яма в загадке ряда ям (16). Здесь не обязательно выкладывать на нажимную плиту какой-нибудь предмет, чтобы оставить яму закрытой.

23. Метательный нож. Здесь вы найдете метательный нож.

24. Нажимная плита. Для начала здесь вам предстоит уничтожить несколько стай крыс. Нажатие на эту плиту закроет за вами входную дверь и откроет потайные двери на юге зала, выпуская несколько мумий и змей, которые нападут на вас. Эта плита также закроет четвертую яму в загадке ряда ям (16). К северо-востоку от нажимной плиты на полу лежит факел, который пригодится вам в подземных могилах. Чтобы покинуть это помещение, нажмите на потайную кнопку, которая находится на стене рядом с закрывшейся дверью.

25. Добыча. Здесь вы найдете десять зарядов дроби и два шурикена.

26. Кнопка. Нажав на кнопку, которая находится на восточной стене, вы выпустите заряд из головы демона на юге. Вам ни в коем случае нельзя помешать этому заряду оказаться в приемном отверстии на севере. В этом случае поднимется решетка на севере и откроется потайная дверь на северо-востоке.

27. Тайник. Он является одним из игровых секретов. Здесь вы найдете зеркальные поножи (+8 защита, +5 абсолютная стойкость). Покинуть тайник вы можете, повернув рычаг, который сдвинет стену на западе.

28. Полка. Здесь вы найдете ключ от гробницы, который понадобится, чтобы отпереть дверь в центральном коридоре (29).

29. Запертая дверь. Вам понадобятся ключи от гробницы (15,28), чтобы отпереть здесь два замка.

30. Загадка восьми фигур. Здесь вам предстоит перекрыть некоторые ямы в зале таким образом, чтобы вы смогли добраться до северного прохода, а также при этом нажать четыре кнопки на стенах, которые откроют четыре двери. Для решения этой задачи достаточно прижать шесть из восьми нажимных плит (31), как это показано на карте.

31. Нажимные плиты. Вам необходимо прижать эти нажимные плиты при помощи каких-нибудь предметов, чтобы завершить загадку восьми фигур.

32. Тайник. Он является одним из игровых секретов. Здесь вы найдете зеркальный тагельмуст (легкая броня, +8 защита, +5 абсолютная стойкость).

33. Добыча. В этом месте вы найдете шурикен, а в северо-восточном углу зала на полу лежат десять зарядов дроби.

34. Добыча. В этом месте вы найдете вареного скального жука и секиру (тяжелое двуручное оружие, урон 13-39).

35. Добыча. Здесь вы найдете вяленое мясо крота и факел.

36. Загадка могилы стражей. Здесь вам необходимо пройти на юг, используя две нажимных плиты. Западная нажимная плита открывает две ямы и активирует портал над восточной ямой. Этот портал перемещает к южной стороне решетки, которая расположена у западной нажимной плиты. Восточная нажимная плита открывает дверь на юге и одновременно активирует портал между дверью и западной решеткой.

Испытание проходится следующим образом. Выложите какой-нибудь предмет на западную нажимную плиту. После этого заходите в портал у восточной нажимной плиты. Это переместит вас к южной стороне решетки у западной нажимной плиты. Заберите предмет, который вы выложили на эту плиту. Это перекроет яму в юго-западной части зала. Подойдя к двери, метните предмет на восточную нажимную плиту. Как только предмет придавит плиту, дверь откроется.

Внимание! Если вы выложите предмет на закрытую северо-восточную яму (южнее восточной нажимной плиты), а затем наступите на западную нажимную плиту, то эта вещь упадет вниз прежде, чем над ямой активируется портал. Упавшая вещь упадет на нажимную плиту в подземных гробницах, что, в свою очередь, откроет игровой секрет, имеющийся там (локация ). Чтобы добраться до этого секрета, вам достаточно будет спрыгнуть вниз в одну из ям, находящихся в этом месте.

37. Арена. Попасть сюда можно при помощи одностороннего портала (локация G). Как только вы появитесь здесь, на вас тут же нападут три змеи и пара медуз. Поэтому, отправляясь сюда, запаситесь зельями исцеления и защиты. После того, как вы одержите победу над местными монстрами, откроются выходные ворота из зала, а также будет снята энергетическая защита вокруг пьедестала (локация 38).

38. Пьедестал. Чтобы убрать вокруг него энергетическую защиту, необходимо победить всех соперников на арене (локация 37). На пьедестал лежит древний клеймор (тяжелое оружие, урон холодом 22-67).

39. Рычаг. Поворот этого рычага активирует односторонний портал (локация Н), перемещающий в ритуальную гробницу (локация В).

40. Добыча. Здесь вы найдете большое зелье исцеления, десять зарядов дроби и ксафийские штаны (+2 защита).

А. Выход к Ливневому островку (локация J).

В. Портал, перемещающий в гробницу знати.

С. Портал, перемещающий в гробницу забытых.

D. Лестница наверх, ведущая в ритуальную гробницу (локация А).

Е. Портал наверх, перемещающий в ритуальную гробницу к алтарю (локация 7). Рядом с порталом можно найти отравляющую бомбу.

F. Портал наверх, перемещающий в ритуальную гробницу к загадке стреляющего огненного шара (локация 16).

G. Односторонний портал. Этот портал перемещает на арену (локация 37), где вам предстоит схватка с двумя медузами и тремя змеями.

Н. Портал наверх, перемещающий в ритуальную гробницу к загадке перемещающегося портала (локация В). Необходимо повернуть рычаг (локация 39), чтобы активировать этот портал. Рядом с порталом можно найти шурикен.

10.1. МОГИЛЬНОЕ ПОДЗЕМЕЛЬЕ

- секреты: 7 (Том воздуха), 8 (арбалетные болты), 13 (кулон духоходца), 14 (зелье силы воли);

- золотой ключ: 5;

- враги: медузы (400 ХР), мумии (90 ХР), скелеты (90-100 ХР), змеи (200 ХР).

1. Лук. Здесь вы найдете короткий лук (урон 6-8).

2. Противоядие. В этом месте вы найдете склянку с противоядием.

3. Стрелы. Здесь вы найдете две простых стрелы.

4. Рычаг. Поворот этого рычага открывает вторые ворота на востоке, за которыми находится портал (локация В), перемещающий в другую часть карты.

5. Золотой ключ. В этом месте на полу лежит золотой ключ.

6. Исцеляющее зелье. Сюда можно попасть, нажав на кнопку. При этом откроются еще две двери и отовсюду выйдут скелеты, которые нападут на вас. В этом месте вы найдете исцеляющее зелье.

7. Полка. Комната с этой полкой является одной из игровых тайн. На полке вы найдете том воздуха, а других частях комнаты – противоядие и отмычку.

8. Полка. Эта полка является одной из игровых тайн. Чтобы открыть ворота, за которыми она находится, достаточно поместить факел в подсвечник, находящийся к югу от полки. В тайнике вы найдете два арбалетных болта, зелье скорости и факел.

9. Полка. Ворота, перекрывающие доступ к этой полке, откроются, когда вы откроете ворота, перекрывающие доступ к полке на юге (локация 8). Здесь вы найдете карту, которая даст вам подсказку про сокровище на Ливневом островке.

10. Записка. В этом месте вы найдете записку, в которой говорится: «Может, мой мерный шнур проклят? Я хожу туда-сюда из этой комнаты в помещении наверху, но мои измерения никак не сходятся. Землемер Таалпи».

11. Факел. В этом месте вы найдете факел.

12. Рычаг. Поворот этого рычага откроет потайные двери в стенах рядом, выпуская оттуда пару скелетов и медузу, которые нападут на вас.

13. Сундук. Вам придется использовать отмычку, чтобы отпереть его. В сундуке вы найдете кулон духоходца (+50 энергия, +2 ловкость). Рядом с сундуком на полу лежит осколок кристалла исцеления.

14. Полка. Это место является одним из игровых секретов. Попасть сюда вы сможете только в том случае, если сбросили на нажимную плиту какой-нибудь предмет из пирамиды Умаса (локация 36). Здесь вы найдете три отравляющих бомбы и зелье силы воли.

А. Односторонний портал наверх в пирамиду Умаса (локация 11).

В. Двухсторонний портал.

С. Односторонний портал наверх в пирамиду Умаса (северо-западная часть уровня).

D. Односторонний портал наверх в пирамиду Умаса (северная часть уровня).

Е. Односторонний портал наверх в пирамиду Умаса (юго-западная часть уровня).

10.2. РИТУАЛЬНАЯ ГРОБНИЦА

- секреты: 3 (ятаган), 6 (черничный пирог);

- самоцвет могущества: 23;

- враги: медузы (400 ХР), мумии (90-99 ХР), змеи (200 ХР).

1. Освещаемые места. Ступая по этим квадратам, вы могли услышать щелчки и заметить, как гаснет освещение. Существует порядок, согласно которому нужно следовать по этим квадратам: 1а, 1b, 1с и 1d. После этого откроются потайные двери на востоке и западе, выпуская оттуда мумий и змей, которые нападут на вас.

2. Свиток. В русифицированной версии за горшками в этом месте, которые нужно расколоть, на полу лежит один свиток, в котором начертано: «xx west x four xx cemetery entrance». В англоязычной версии свитков два и, когда вы соедините их, можно будет прочесть: «Три шага на запад и четыре на юг от входа на кладбище». Очевидно, что речь идет о сокровище, спрятанном на кладбище (локация ).

3. Запертый сундук. Этот сундук является одним из игровых секретов. Вам придется использовать отмычку, чтобы отпереть его. В сундуке вы найдете ятаган (легкое оружие, урон 15-46, +5 точность).

4. Бомбы. В этом месте есть риск столкнуться с медузой – монстр, вооруженный луком со стрелами, чей взгляд превращает в камень. Излечиться от этого состояния можно, прикоснувшись к кристаллу жизни. В этом месте, расколов глиняные горшки, вы найдете пару отравляющих бомб.

5. Могила Бурула-гедониста. Об этом погребении можно узнать из записки, найденной в пирамиде Умаса (локация 10). Когда вы поместите зеркальные рукавицы на саркофаг, откроется потайная дверь на востоке.

6. Тайник продовольствия. Этот тайник является одной из игровых тайн. Здесь вы найдете: соленую колбаску, две буханки хлеба, шашлык из ящерицы, кусок сыра, черничный пирог, два флакона с зельем живучести.

7. Алтари и ямы. Подступы к алтарям охраняет медуза. Когда вы выложите предмет на один из шести алтарей (7а – 7f), некоторые из ям откроются или закроются. Ваша цель состоит в том, чтобы добраться до рычага на юге (7g), который открывает дверь на западе, через которую вы сможете покинуть это место.

Для прохождения этого испытания вам придется выложить какие-нибудь предметы на все алтари за исключением 7d. Когда это будет сделано, ямы перекроются, и вы сможете пройти в зал с ямами, но не сможете приблизиться к рычагу, поскольку в южной части зала ямы останутся открытыми. Зато теперь вы сможете приблизиться с юга к алтарю 7b и забрать вещь, которую выложили на него. Это действие перекроет яму под рычагом, позволяя вам приблизиться к нему и повернуть рычаг. Откроется дверь на западе, и вы сможете покинуть это место.

8. Ядра. В этом месте вы найдете четыре пушечных ядра.

9. Полка. Стоит вам приблизиться к этой полке (место, отмеченное на карте крестом красного цвета), как откроются три потайные комнаты на востоке и оттуда появятся отряды зомби, которые станут атаковать вас. Когда вы заберете с полки ключ от гробницы, который лежит там, то откроются потайные двери на севере и юге от полки, и оттуда появятся две медузы и змея. Ключ, который вы заберете с полки, понадобится вам в церемониальном зале (локация 6).

10. Щит. Здесь вы найдете жемчужный щит (+5 уклонение, +25 энергия).

11. Зелье. В этом месте вы найдете исцеляющее зелье.

12. Страж луны. Читай пункт 15.

13. Чемпион солнца. Читай пункт 15.

14. Дробь. Здесь вы найдете десять зарядов дроби.

15. Запертая дверь. Для того чтобы открыть эту дверь, вам необходимо удалить все факелы из держателей в помещении стража луны и, наоборот, поместить факелы во все держатели в помещении чемпиона солнца.

16. Загадка стреляющего огненного шара. Коридор, ведущий к этому испытанию, патрулируется змеей и двумя медузами. Здесь вам предстоит изменить траекторию полета шаровой молнии таким образом, чтобы она попала в приемный сосуд (19), а не в стену. Чтобы осуществить это, вам нужно будет нажать кнопку на западной стене. Нажатие кнопки создаст новый портал, который развернет шаровую молнию в сторону сосуда. Однако попасть в сосуд шаровой молнии мешает закрытая дверь, на которой изображен символ змеиного жезла. Теперь необходимо использовать специальную атаку змеиного жезла, чтобы открыть эту дверь, за которой находится сосуд.

Как только дверь откроется, и шаровая молния попадет в сосуд, откроются потайные двери, расположенные к северу и югу от кнопки, откуда появятся змеи, медузы и мумии, которые станут атаковать вас.

17. Полка. Здесь вы найдете скапулярий архимага (+3 защита, +1 сила воли, +10 абсолютная стойкость).

18. Полка. Здесь вы найдете ключ от гробницы, который понадобится вам в церемониальном зале (локация 6).

19. Приемный сосуд. Он является целью решения загадки стреляющего огненного шара (16).

20. Загадка двигающегося портала. Вашей целью здесь является самоцвет могущества (локация 23), а также лестница, ведущая к церемониальной палате (локация С). Здесь вы увидите два портала. Один из них перемещается по одному квадрату на восток (как это показано на карте), а второй (локация В) – перемещает вас к первому порталу.

Здесь вам следует дождаться, когда первый портал окажется в локации 21 и тут же зайти в портал В, который переместит вас в локацию 21. Теперь необходимо использовать особую атаку змеиного жезла, нацелив его на ворота, расположенные на востоке. После того, как ворота откроются, используйте портал В чтобы переместиться в локацию «а», откуда вы сможете метнуть шурикен, топор, камень или стрелу на нажимную плиту (локация «b»). Как только плита будет прижата, откроются ворота (локация 21).

21. Ворота. Они откроются после того, как вы пройдете испытание двигающегося портала (локация 20).

22. Добыча. В этом месте вы найдете шашлык из ящерицы и отмычку.

23. Самоцвет могущества. В этом месте находится самоцвет могущества.

А. Лестница вниз, ведущая в пирамиду Умаса (локация D).

В. Односторонний портал.

С. Лестница наверх, ведущая в церемониальный зал (локация ).

10.3. ЦЕРЕМОНИАЛЬНЫЙ ЗАЛ

- эпические предметы: 10 (метеоритные ножные латы);

- враги: мумии (90 ХР).

1. Добыча. Здесь вы найдете одну обычную стрелу и две электрических бомбы.

2. Кристаллический цветок. В этих местах вы найдете кристаллический цветок.

3. Свиток. В этом месте вы найдете свиток с заклинанием Путы тьмы. Это заклинание испускает луч, обволакивающий цель темной магией.

4. Дробь. В этом месте вы найдете десять зарядов дроби.

5. Полка. Здесь вы найдете плащ охотника (+4 уклонение, +1 ловкость, +1 живучесть).

6. Пьедестал. На обеих сторонах пьедестала есть замки, которые открываются ключами от гробницы, найти которые можно в ритуальной гробнице (локации 9 и 18). Как только замки будут отперты, в центре зала активируется портал (локация В). Через него в зал проникнет шесть отрядов мумий, которые станут атаковать вас.

7. Добыча. В этом зале вы найдете три пушечных ядра, две замораживающих бомбы и один камень.

8. Нажимная плита. На эту плиту необходимо выложить какой-нибудь предмет, чтобы открылись ворота на востоке (локация 12).

9. Зал циркулирующих шаровых молний. В этом зале нет никаких загадок и испытаний. При соприкосновении с порталами вас будет поражать шаровыми молниями. После того, как шаровые молнии поразят вас, они больше не появятся.

10. Полка. Здесь вы найдете метеоритные ножные латы (+18 защита).

11. Бронзовый браслет. Здесь вы найдете бронзовый браслет (+3% шанс критического урона, -20 стойкость к электричеству).

12. Закрытые ворота. Чтобы открыть эти ворота, достаточно выложить какой-нибудь предмет на нажимную плиту (локация 8).

13. Полка. Здесь вы найдете амулет-шестерню (+15 здоровье, +15 энергия). В противоположном от полки углу на полу стоит склянка с энергетическим зельем.

А. Лестница вниз, ведущая в ритуальную гробницу (локация С).

В. Односторонний портал, перемещающий в Пустыню бесплодия (локация 1). Этот портал активируется после того, как откроете замки на пьедестале (локация 6).

11. ПУСТЫНЯ БЕСПЛОДИЯ

- сокровища: 9 (зелье ловкости, скипетр Изохроноса);

- эпические предметы: 1 (метеоритный доспех);

- золотые ключи: 1;

- самоцвет могущества: 1;

- враги: мумии (90 ХР), магмовые големы (1500 ХР).

1. Стартовая точка. В этом месте вы появитесь, воспользовавшись порталом в церемониальном зале (локация В). Пустыня бесплодия поразит вас своей обширностью и громадным количеством зомби, которые заполонили ее. Кроме них, по пустыне бродят два магмовых голема и, вполне вероятно, где-то среди зомби рыскает Шутник. Вряд ли мумии будут представлять собой проблему, но вот големы постараются уничтожить вас, следуя к вам за зомби. Очевидно, что наилучшим способом избежать мгновенной расправы будет отступление на юг, а затем изыскание способа добраться до портала (локация А), который переместит вас на Ливневый островок (локация Н), где вы сможете отдохнуть, подлечиться и вернуться в пустыню для окончательного истребления врагов.

Когда вы уничтожите первого магмового голема, то найдете после него самоцвет могущества. Убив второго голема, вы найдете метеоритный доспех (тяжелая броня, +18 защита) и золотой ключ. Как всегда, Шутник не собирается погибать и исчезнет после того, как получит достаточное количество ран.

2. Кристальный цветок. В этом месте вы найдете кристальный цветок.

3. Пьедестал. Здесь вы найдете змеиный клинок (легкое оружие, урон 13-39, +15 точность).

4. Добыча. Здесь вы найдете энергетическое зелье и стальные поножи (тяжелая броня, +12 защита).

5. Реликт. В заключительном видео этой игры есть руны-надпись: «The one who knows you have been lied to. Faamko uhu ar. Palako arko uhunel. Arna lam faamna. Connected but apart». После посещения Лексиконария вы будете в состоянии перевести все вышеупомянутое за исключением «nel», которое обозначает «четыре». Следовательно, начинать свой маршрут надо у каменной головы (локация S1), которая знает, что вы обмануты. Этот маршрут показан на карте.

В конечной точке маршрута вам трижды придется использовать лопату, чтобы вырыть глубокую яму. Плодом ваших изысканий станет реликт – куб-убийца из первой части игры. Он не станет нападать на вас, но зато вы получите достижение «Реликт».

6. Плащ. В этом месте вы найдете чешуйчатый плащ (+5 защита).

7. Одинокое дерево. Просто одинокое дерево, точнее, его обломок с корнями и дуплом, в котором ничего нет.

8. Дробь. В этом месте вы найдете десять зарядов дроби.

9. Запертый сундук. Подсказку об этом сундуке можно найти в катакомбах Червивых (локация 28) из записки, в которой сказано: «Там, где невозможно укрыться от солнечного света, стоит самое одинокое дерево в мире. Отсутствующая ветвь укажет верное направление. Иди в ту сторону, никуда не сворачивая». Сундук является одним из игровых секретов и вам придется использовать отмычку, чтобы отпереть его. В сундуке вы найдете зелье воскрешения, зелье ловкости (+1 ловкость навсегда) и скипетр Изохроноса (+20 энергия, +10 абсолютная стойкость).

S1. «Тебя ввели в заблуждение. Все отнюдь не на стыке четырех сторон. Шесть – самое могущественное число».

S2. «Путь восхождения ведет через пятый храм».

А. Портал, перемещающий на Ливневый островок (локация Н).

12. ЗАМОК НЕКС, НИЖНИЕ ЭТАЖИ

- секреты: 2 (зелье силы), 6 (череп, Том знаний);

- черепа: 6;

- враги: темные алтарники (800 ХР).

1. Пьедестал. На нем вы найдете проклятый компас, который поможет вам отгадать загадку в запутанном проходе (локация 14). Помимо компаса на пьедестале вы найдете письмо, в котором сказано: «Мой дорогой гость, я даже предположить не мог, что ты доберешься так далеко. Что ж, мой священный долг – приветствовать гостей в моем скромном жилище. Встретимся на вершине замка. Хозяин острова».

2. Секретный сундук. Он находится на верхнем ярусе, куда попасть можно при помощи портала (локация В). Добраться до портала можно, нажав синюю кнопку (3). Когда вы попытаетесь открыть сундук, он трансформируется в мимика, с которым вам придется сразиться. После боя вы найдете большое целебное зелье, зелье воскрешения и зелье силы (+1 силы навсегда).

3. Синяя кнопка. В замке Некс мерцающие синие кнопки на стенах открывают ворота и двери. Эта кнопка не только открывает соседние ворота на востоке, но еще открывает и потайную дверь на юго-западе, за которой находится односторонний портал (локация В), перемещающий к сундуку (2).

4. Подводная кнопка. Эта синяя кнопка на короткое время открывает потайную дверь на северо-востоке зала. Фирменные путеводители утверждают, что для того, чтобы добраться до этой двери вовремя, вам придется идти к ней кратчайшим путем, а это означает, что у вас не будет времени для того, чтобы совершать повороты. Таким образом, нажав на кнопку, вам придется сделать один шаг назад, пять шагов вправо, четыре шага вперед (включая подъем из бассейна по лестнице), шаг влево, шесть шагов назад, шаг вправо и еще один шаг назад. На практике поспеть не удается, не смотря на то, что каждый из членов отряда выпил зелье ускорения и даже выложил из инвентаря все мало-мальски тяжелые предметы, но, вероятно, найдется герой, кому удастся проникнуть за заветную дверь.

5. Запертый портал. Вам понадобится главный ключ, чтобы отпереть этот портал. Этот ключ вы добудете, победив Хозяина острова в конце игры.

6. Потайная комната. Эта комната является одним из игровых секретов. В ней вы найдете пять пушечных ядер, два метательных топора, череп и Том знаний.

7. Книжные полки. Они задействованы в загадке библиотеки (13).

8. Дробь. Здесь вы найдете десять зарядов дроби.

9. Древняя карта. Поверх стопки книг здесь лежит древняя карта, на которой изображен весь остров Некс, включая и те места, которые вы посетить не сможете.

10. Полки. Здесь вы найдете зелье воскрешения и записку, в которой говорится: «Подле одиночных колонн да не остановит тебя усталость».

11. Стрелы. Здесь вы найдете три простых стрелы.

12. Целебное зелье. В этом месте вы найдете флакон с большим целебным зельем.

13. Загадка библиотеки. Вам предстоит выяснить, что нужно сделать с кнопкой и тремя рычагами, которые находятся в этом месте. Небольшую подсказку вы узнаете из записки (10): понятно, что надо, не останавливаясь обойти колонны. В библиотеке есть три одиночных книжных полки (7), своим видом напоминающие колонны. Очевидно, что каждую из них нужно обойти вокруг, не останавливаясь при этом. Это даст вам еще три ключа к разгадке: один II-два V-три III.

Будьте внимательны! Когда вы обойдете колонны, в библиотеке появятся два темных алтарника, с которыми придется сразиться.

Подсказки, полученные у книжных полок, являются кодом. Первое слово в нем показывает порядок чисел, второе – дает число в римской нумерации. Таки образом, код – это 2-5-3. Для использования полученных чисел их необходимо преобразовать в бинарный код: 010-101-011. Каждое число бинарного кода связано с одним из рычагов, показывая их положение: 0 – рычаг в верхнем положении, 1 – рычаг в нижнем положении. Чтобы ввести одно из чисел кода, необходимо установить рычаги в нужное положение и нажать кнопку у двери. При этом кнопка издаст щелчки, количество которых будет равно установленному числу. Другими словами, стоя у рычагов, вам нужно выставить их слева направо следующим образом:

- вверх, вниз, вверх (нажать кнопку);

- вниз, вверх, вниз (нажать кнопку);

- вверх, вниз, вниз (нажать кнопку).

Если вы все сделаете правильно, то ворота откроются, и вы сможете перейти к запутанному проходу.

14. Загадка проклятого пути. Для прохождения этого испытания вам придется отыскать путь к выходу (15) при помощи проклятого компаса (локация 1). Если вы собьетесь с пути, то будете перемещены к началу испытания. Путь формируется случайным образом, поэтому каждый шаг вам придется сверять с компасом, который будет показывать направление, куда вам не стоит идти (красная стрелка).

15. Выход. Выход из загадки проклятого пути.

16. Мешок. В нем хранятся продукты питания: хлеб, лапка землеройной крысы, колючий фрукт, запеченная личинка.

А. Выход к Реке забвения (локация F).

В. Односторонний портал, перемещающий к секретному сундуку в главном зале (локация 2).

С. Двухсторонний портал в бездну (локация С).

D. Лестница между замком Некс и библиотекой.

Е. Лестница между библиотекой и запутанным проходом.

F. Лестница наверх, ведущая в Зал испытаний (локация А).

13. ЗАМОК НЕКС, ВЕРХНИЕ ЭТАЖИ

- секреты: 11 (два зелья воскрешения);

- самоцвет могущества: 29;

- враги: крабы (450 ХР), эуктопусы (450 ХР), огненные стражи (275 ХР), зеленая слизь (250 ХР), пауки (225 ХР), кселероиды (250 ХР).

1. Решетка (главный уровень)/Запертые ворота (верхний уровень 2). Решетку на главном уровне открыть невозможно, но зато сквозь ее прутья можно скинуть вниз какой-нибудь предмет. Это действие отключит магический барьер на западе (локация 2). Запертые ворота на верхнем уровне 2 откроются только в том случае, когда болт попадет в сосуд в загадке девяти порталов (6).

2. Магический барьер (главный уровень). Чтобы отключить этот магический барьер достаточно скинуть вниз сквозь прутья решетки на западе (локация 1) какой-нибудь предмет. После этого вы сможете спрыгнуть в этом месте на самый нижний уровень этой карты.

3. Нажимная плита (нижний уровень). Если вы выложите на нее какой-нибудь предмет, то откроются ворота на севере (локация 5).

4. Зелье ловкости (верхний уровень 1). Вы сможете добраться до нее после того, как завершите испытание Загадка девяти порталов (локация 6). Во время испытания вы получите доступ к движущемуся магическому мосту, откуда сможете спрыгнуть в эту локацию.

5. Запертые ворота (верхний уровень 2). Эти ворота откроются, если вы выложите какой-нибудь предмет на нажимную плиту, находящуюся на юге (локация 3).

6. Загадка девяти порталов. В этом испытании задействованы кнопка и девять нажимных плит расположенных в виде сетки 3х3. Если на любую из плит выложить какой-нибудь предмет, то над плитой появится портал, обладающий эффектом изменять траекторию полета налево у любого предмета, который будет пролетать через данный портал. В данном случае после нажатия кнопки из головы демона вылетит болт, который, пролетая через порталы, должен попасть в приемное отверстие на юго-востоке. При этом откроются ворота на юге (локация 1), зато исчезнет магический мост, который появится после нажатия кнопки к востоку от нее и позволит по нему добраться до этих ворот.

Ваша задача – создать для летящего болта при помощи порталов максимально длинную траекторию полета чтобы, следуя за ним, пересечь магический мост и достичь ворот до того, как болт попадет в приемное отверстие. Решение показано на карте (7). Обратите внимание, что в самом начале вы найдете на нажимных плитах десять зарядов дроби и булаву Ядовитый зуб (легкое оружие, урон 9-27, игнорирует 20 единиц защиты вражеской брони).

7. Решение загадки девяти порталов (верхний уровень 2). Один из способов решения загадки девяти порталов состоит в том, чтобы выложить какие-нибудь предметы на эти нажимные плиты.

8. Ядра (верхний уровень 1). В этом месте вы найдете три пушечных ядра.

9. Рычаг (верхний уровень 1). Этот рычаг активирует портал ярусом ниже. Этот портал перемещает к выходу из загадки девяти порталов, таким образом, избавляя вас от повторного прохождения этого испытания.

10. Рычаг (верхний уровень 2). Поворот этого рычага открывает ворота на севере, а также потайную дверь на севере.

11. Зелья воскрешения. Помещение, где хранятся эти зелья, является одной из игровых тайн. Чтобы добраться до этого места, вам придется завершить загадку девяти порталов и повернуть рычаг (10). Это откроет потайную дверь на севере, за которой находится коридор, ведущий к полке с зельями. После этого вам придется вернуться к началу загадки девяти порталов, нажать кнопку, создающую волшебный мост, и по нему пройти к открывшейся потайной двери.

12. Мешок (нижний уровень). В нем вы найдете хлеб, соленую колбаску и борра (разновидность съедобного гриба).

13. Дробь (главный уровень). Здесь вы найдете десять зарядов дроби.

14. Ядра (главный уровень). В этом месте вы найдете пять пушечных ядер.

15. Мешок (главный уровень). В мешке вы найдете четыре пятнокровых шляпки, семь эфирных водорослей и пару ростков ястребиного папоротника.

16. Кнопка (верхний уровень 1). Когда вы нажмете эту кнопку, появятся два огненных стража, которые станут атаковать вас, но при этом появится магический мост на севере (рядом с локацией 18).

17. Кнопка (верхний уровень 2). Когда вы нажмете на эту кнопку, появятся три огненных стража, которые станут атаковать вас, но при этом появится магический мост, ведущий к выходу (локация 20).

18. Зелье исцеления (верхний уровень 1). Здесь вы найдете большое зелье исцеления.

19. Запертый сундук (верхний уровень 1). Единственный способ добраться до него – это спрыгнуть к сундуку сверху. Вам придется использовать отмычку, чтобы открыть сундук. В нем вы найдете четыре зажигательных бомбы и четыре замораживающих бомбы. Магический мост рядом с сундуком появится автоматически, когда вы наступите на клетку, расположенную южнее сундука.

20. Дверь (верхний уровень 3). Она открывается при помощи кнопки рядом.

21. Болты. Здесь вы найдете четыре арбалетных болта.

22. Ядра. Здесь на полу лежат пять пушечных ядер.

23. Добыча. Здесь вы найдете три отравляющих бомбы и ятаган (легкое оружие, урон 15-46, +5 точность).

24. Зелье воскрешения. Здесь вы найдете две склянки с зельем воскрешения.

25. Дробь. Здесь вы найдете 20 зарядов дроби.

26. Чешуйчатая накидка. Здесь лежит чешуйчатая накидка (+5 защита).

27. Энергетическое зелье. Здесь вы найдете большое энергетическое зелье.

28. Электрические бомбы. Здесь вы найдете три электрических бомбы.

29. Сражение с Хозяином острова. Когда вы достигните этой точки, ворота позади вас закроются, а доступ к выходному порталу (локация 30) также будет перекрыт решеткой. На громадном драконе к крыше замка подлетит Хозяин острова, с которым вам предстоит сразиться. Хозяин острова использует магический щит, защищающий его и дракона от обычного оружия и от магического урона. Сама битва представляет собой цепочку сражений с миньонами Хозяина острова, которых он будет призывать для боя с вами. Как только вы перебьете большую часть миньонов, магический щит Хозяина острова исчезает, и он будет беззащитен до той поры, пока не призовет на помощь новый отряд миньонов. Таким образом, сражение с Хозяином острова можно разбить на фазы, во время которых вам предстоит схватка с призванными миньонами.

Фаза 1 – призраки (200 ХР);

Фаза 2 – ворги (80 ХР), крысолюди (150 ХР);

Фаза 3 – змеи (200 ХР), медуза (400 ХР), темные аколиты (800 ХР);

Фаза 4 – огненные стражи (500 ХР), магмовые големы (1500 ХР);

Фаза 5 – осы (150 ХР);

Фаза 6 – кселероиды (250 ХР), мимики (400 ХР);

Фаза 7 – мумии (90 ХР);

Фаза 8 – черепахи (60 ХР);

Фаза 9 – скелеты (100 ХР), призраки (200 ХР), кровавый червь (750 ХР);

Фаза 10 – древолюди (75 ХР), грибопни (75 ХР), жабы (240 ХР);

Фаза 11 – пауки (225 ХР);

Фаза 12 – ледяные стражи (500 ХР);

Фаза 13 – виверны (250 ХР);

Фаза 14 – огненные элементали (275 ХР), воздушные элементали (400 ХР).

Во время этих схваток, пока магический щит окружает его, Хозяин острова не будет нападать на вас. Но как только магический щит исчезнет, Хозяин острова направит на вас дракона, который наносит сокрушительные удары, а сам Хозяин острова использует тем временем заклинание Ледяные шипы.

Автору этого путеводителя не удалось победить Хозяина острова. Состав его отряда был таким: все члены отряда – люди, два бойца, один из которых владел легким оружием, а второй – тяжелым, маг и алхимик, владеющий огнестрельным оружием, уровень прохождения игры – нормальный. Для прохождения игры автор использовал англоязычное описание игры, размещенное на сайте Gamebanshee.com.

Иностранные авторы советуют использовать временной промежуток между фазами боя, когда у Хозяина острова исчезает магический щит, и он теряет свою неуязвимость, чтобы нанести ему максимальное количество повреждений, рекомендуя расправиться с ним как можно быстрее.

После победы над Хозяином острова вы найдете самоцвет могущества. Кроме того, вы найдете много провианта, осколок кристалла исцеления, множество бомб и зелий. Имейте в виду, что это была не заключительная битва и найденные предметы вам еще пригодятся.

30. Выходной портал. При помощи этого портала вы сможете покинуть остров, однако перед этим вас снова придется сразиться с Хозяином острова, который возродится, если вы не сделаете две вещи. Во-первых, вам необходимо посетить святилище баланса, где вам предстоит получить эссенцию баланса. Во-вторых, вам предстоит наведаться в логово Шутника и сразиться с ним.

А. Лестница вниз, ведущая к запутанному проходу (локация F).

В. Односторонний портал (нижний уровень), который перемещает на главный уровень.

С. Лестница между залом испытаний и бездной.

D. Двухсторонний портал, ведущий в замок Некс (локация С).

Е. Лестница между бездной и крышей замка.

0
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

Нет комментариев к «Полное прохождение Легенд Гримрока 2 от Гиви Немсадзе»

    Загружается
Чат